Здравствуйте. Исправили. |
Вернуться к расширенному поиску
Здравствуйте. Исправили. |
А что тут комментировать? Могли 2:4 выиграть, но ушли в защиту. Вратарь слабый, соперник веселый. |
| С позапрошлого сезона в связи с введением нового регламента и необходимости выровнять доходность турниров с разным регламентом, да и просто для красоты - без кумиров приходит 80%, с кумирами до 100%. Примеры: - https://virtualsoccer.org/viewmatch.php?day=24593&match_id=390028 - https://virtualsoccer.org/viewmatch.php?day=24606&match_id=399044 В вашей версии подсчётов вы забыли, что организация матчей в классическом случае оплачивается 32 раза, а в швейцарском турнире 48 раз. |
Добрый день. В правила "Базы команд" п. 7. 4. "Скрытая информация об игроках на рынках" добавлены абзацы:
Добавлено спустя 6 часов 28 минут 30 секунд: Дополнительно в правилах "Баз команд" всё в том же п. 7. 4. "Скрытая информация об игроках на рынках" изменен абзац:
|
Добрый день. В правила "Базы команд" п. 7. 4. "Скрытая информация об игроках на рынках" добавлены абзацы:
Добавлено спустя 6 часов 28 минут 30 секунд: Дополнительно в правилах "Баз команд" всё в том же п. 7. 4. "Скрытая информация об игроках на рынках" изменен абзац:
|
| А завтра вам игра нравиться перестаёт, вы уходите (или теряете команду, или неудачно продаёте игрока, а может он сразу не такой, как вам бы хотелось, или отказался дальше играть за вашу команду) и вы пишете - удолите с сайта моё имя и фамилию, я передумал? В это время игрока/команду уже вообще купили и купили с одной единственной целью - продолжать над вами стебаться как минимум до конца карьеры игрока, а по понятиям игры - вроде бы ничего не нарушено: управление игроком/командой получили в соответствии с правилами игры, игрок выдуманный и именно в игре никакого отношения конкретно к вам не имеет, а если имеет, то что получится - купишь понравившегося игрока, а выяснится, что его завтра переименуют обратно, потому что это был чей-то аватар, владельцу которого не понравилась эта сделка? |
| Для того, чтобы поменять вымышленного игрока в спортшколе с некрасивыми (по вашему мнению) именем и фамилией нужно нажать на кнопку "удалить игрока" в спортшколе. После очередной генерации матчей на его место придёт другой с новым именем и фамилией. Повторять можно можно бесконечно, но удаляется только один игрок за тур (худший). Кажется, доступно только при условии активного VIP-клуба. |
| У игрока слева гораздо больше игровых спецвозможностей, которые тоже учитываются - командная игра И4 вообще увеличивает силу всех игроков состава, Д4 Км4 Пк4 делают игрока сильнее. У игрока справа мало того, что спецвозможностей меньше, так среди них ещё и К - кумир, который не делает его сильнее, и Ат2 - которая позволяет игроку меньше уставать, но на силу тоже напрямую не влияет. |
У неё в другой соцсети написано, что типа "тексты мои, музыка и исполнение - нейросеть". Если написанному верить, то получается, что уверен. Для нейросети слишком разнообразные и "концентрированные" тексты + с рифмами у нейросетей ещё недавно было довольно плохо. |
| Поделюсь открытием - ненавязчивый софт-рок, прикольные стихи, песен куча, все примерно одного уровня: А главный прикол - там живая только поэтесса, автор музыки - нейросеть, исполняет - нейросеть Получается, я собираюсь творчество роботов ближайшие пару недель слушать? |
| Добавил в тему опрос, в котором можно менять свой вариант ответа. |
| Мой ответ простой - администрация эти матчи первый раз видит и только по причине того, что пожаловались на тему. Спасибо, что показали, есть над чем подумать. Сейлорс - Дагон. Тут у Дагона и демотивация, и атмосфера в команде. Коллизия в полосках, за счет коллизии игра была более-менее равная. Обидный гол - интересно хозяева использовали нормальную тактику с британским стилем - и не лезли на рожон, и при этом атаки у них шли хорошо. Наверное, Дагону стоило все-таки уходить в суперзащиту, тогда скорее всего бы не забили, а так защитной оказалось недостаточно. При этом Дагон бы выиграл, если бы было еще время - видно, что второй гол назревал. Орион - Альбертс. Тут все более печально для генератора. Демотивация действительно у гостей, как они умудрились свой суперзащитной тики-такой переиграть суператакующих бразильцев - понять сложно. Единственное, что я, пользуясь случаем, возражу насчёт погоды: если загуглить, то можно прочитать статьи типа "в Нидерландах дождь идет 366 дней в году" и т.д., т.е. это холодная дождливая страна, там дождь будет идти почти при любом удобном случае. Интересно, что в обоих матчах "спорные" голы забивались со штрафных ударов игроками с Шт4 (у Сейлорс с подачи Шт4 забил сильнейший игрок матча - Зинченко) - не зря, получается, тренировали Шт4. Кстати, в обоих матчах штрафные назначались в то время, когда фаворит играл грубо - тоже получается как бы по делу. Причем в матче Ориона это второй штрафной подряд, первый был оценен в 99% опасности, со второго забили. А вот почему бразильцы в створ не попадали - это вопрос, на который у меня нет ответа, У4 у игроков были, били с близких дистанций, но безрезультатно. Интересно, что у Ориона и на замену выпускать особо некого, что, кстати, нетипично для команд Ридика (а так обычно модераторы пишут - используйте замены). Без замен Ориону играть будет скорее всего не так просто, как с заменами. |
| 1) Модераторы ни имеют технической возможности как-либо влиять на генерацию матчей. 2) Разработчики генератора матчей не имеют ни желания, ни необходимости ни вам, ни кому бы то ни было еще конкретно что-то портить или, наоборот, улучшать. Генератор работает для всех одинаково. 3) Травмы сильно зависят от комбирации травматичность + возраст. Скорее всего, в этом и лежит причина травм ваших игроков (начало сезона тоже говорит об этом - игроки постарели, могли начать получать травмы те игроки, которые в прошлом сезоне и ранее их не получали или получали реже). 4) Таких игроков можно использовать для ротации, выпуская их на короткий промежуток времени, либо от них стоит избавляться, либо им можно натренировать спецвозможность Тр (если они еще не достигли 30 лет и способны тренировать новые спецвозможности). |
А в чем логика? Если представить себе обычный футбол, то все игроки, зрители и тренер знают, сколько в матче нужно отыграть голов, почему это должно быть неизвестно? Когда у нас 10 сезонов назад этого не было, то после поражения со счётом 0:2 на ответный матч можно было не ехать, в то время как в реальном футболе поражение крутой команды с крупным счетом начало означать, что ответный матч будет очень интересным. Соответственно, у нас тоже появилось такое же. У того, кто победил c крупным счетом, есть возможность играть на удержание счета - он знает, какой счет его устраивает, а сиутация никак не отличается от счета в одном и том же матче, т.е. это то же самое, что получает команда, проигрывающая по ходу одной и той же игры 0:3, т.е. если команда внезапно не станет намного сильнее в ответной встрече, то ей никак не поможет знание, что она уже проигрывает и надо отыгрываться. |
Не создаёт, потому что если вы проиграли 0:1, то вы начнете с состояния "проигрываю 0:1", и если вы отыграетесь до состояния 1:1, то вы только в тот момент получите то, что могли бы иметь в начале ответного матча после 0:0 в первой игре (за исключением того, что игроки уже побегали и время уже прошло). Соответственно, без каких-либо объяснений, что имелось в виду, сложно понять, что имелось в виду, но на первый взгляд никаких преимуществ быть не должно. |