Результатов поиска: 102

Вернуться к расширенному поиску

Re: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"

Просьба господина uvarov дать о себе знать (не доходят до человека сообщения).
1457
Вчера, 20:45
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"
Ответы: 88
Просмотры: 1379

Re: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"

НАСТКПИЛ ДЕНЬ 1
Дополнения: смотри ПЕРСОНАЖИ => УСЛОВИЯ ДЛЯ СОВЕРШЕНИЯ ДЕЙСТВИЯ => пункт 12.
Если кто не может играть какие то дни, то можно на эти дни для своего персонажа сделать предварительный заказ действий, то есть как бы действия на будущее.

ВАШ КОМИССАР - xrerik ( может писать в чате зелёным цветом)
1457
Вчера, 20:10
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"
Ответы: 88
Просмотры: 1379

Re: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"

Зарисовка 1.
Пассажиры толпились в коридоре, мужчины с присущей им галантностью, пытались как могли услужить молодой особе около второго купе. Как вдруг появилась ОНА. Шикарнейшая фигура, юбочка выше всяких нормативов, из под которой виднелись кружевные окончания белых чулочков. Глубокий декольте давал полное представление о двух полушариях четвертого размера. Её походка от бедра мало кого из присутствующих мужчин оставила равнодушным, шикарные каштановые локоны, переливами колыхались в разные стороны, и из них выглядывало прелестнейшее личико неземной красоты. В общем Бриджит Бардо и Шакира тихо курили в сторонке. В руках обворожительная красотка держала столовый поднос, на котором стояла изящная чашка с орнаментом, из которой исходил ни с чем не сравненный аромат. "Эспрессо" –промолвил кто-то. Грация молча продефилировала в шестое купе, оттуда тот час вышел мужчина неопределенного возраста и профессии – «не буду мешать», резюмировал он. Стоя в дверях, красотка удивленно спросила – «А где Серёжа? В прочем это не важно, вы же на месте» –продолжала она. Невысокий пузатый армянин, из первого купе, который перебирая своими косолапыми ножками, все время пытался обогнать красавицу изящно предложил – «Красотка, а не составите ли вы нам компанию, у меня есть отличнейшее вино», неизвестный пассажир в шестом купе его поддержал, «да, действительно, может быть посидите с нами раз такое дело?» «Ге-е-на-а – протяжно позвала девушка – нас приглашают в гости.» Все присутствующие посмотрели туда, где по идеи должен был быть Гена. В дверном проёме полусогнувшись стоял Гена. Амбал выше двух метров с кулаками как две добрые пивные кружки, угрюмо смотрел на окружающих, наколка на его пальцах не оставляла сомнений, что именно это и есть Гена. «Хто?» - прохрипел Гена. Всем стало понятно, что отбивать не прошенных ухажёров у Гены что-то вроде хобби. Армянин робко сказал, что вино старое и наверно прокисло, при этом быстро удалился в направлении туалета. Пассажир в шестом купе, так же сказал, что он не хочет видеть никакого Гену. «Видел я вашего Гену, это же проводник из соседнего вагона, благодарю, не сегодня.» - ответил он. – «впрочем может быть ночью?» негромко прошептал он! «Ну что вы, - смущенно улыбнулась девушка, - я же ваша дневная проводница, а ночью вас будет обслуживать моя напарница, вон она кстати на перроне стоит. Она хорошая девушка, правда немного постарше меня и хромает на левую ногу» - « и не хватает двух передних зубов,» - перебил её крепкий мужчина средних лет из четвертого купе. « Да не, она девушка хоть куда» - снова промолвила красотка. «Хоть туда и хоть сюда» - грубо пошутил пассажир, которому пришлось выйти из шестого купе. Из четвертого купе высунулся молодой человек в голубой форменной рубашке - « Эй вонючка, снова на нары захотел? А ну сдрысни, а то я тебе синяк махом картеж организую.» «Замётано начальник» - услужливо процедил человек из шестого купе. Молодой человек из седьмого купе примирительно сказал - «ну вот, не успели тронуться, а уже базар-вокзал начинаете, лучше гляньте как наш «птеродактиль» амбразуру защищает». Все дружно посмотрели в окно, где существо, что-то отдаленно напоминающее женщину, в которой можно было с трудом распознать ночную проводницу, всеми силами пыталась не пустить в вагон изрядно набравшегося пассажира. «Адмирал чемпион, - кричал он - продажные судьи в продажной стране, пустите на корабль, у меня билет есть, уйди страшила, я Элли пожалуюсь.» Мужчина в голубой рубашке с удивлением воскликнул, «так это Володька Самойлов, мы с ним сюда ехали, вот так встреча, пойду выручать, а то наш «рептилоид» и правда его не пустит. Безобиднейший малый, которому и так досталось.» С этими словами он пошел на перрон. Человек из шестого купе молча заглянул в четвертое купе, оглядев его он резюмировал – « 13-е место, плохо может кончить ментяра» и спокойно направился на перрон. Красотка тем временем в шестом купе тихо шепталась с пассажиром, « Вы поймите меня … я так не могу … нет, я конечно могу … но я же должна …» доносился её еле слышный голосок. Все, у кого присутствовало хоть чуточку воображения, сразу представили, что эта фея может и чего она должна. «Везет же дуракам – сказал крепкий мужчина, - проводницы с пассажирами забавляются, а в купе духотища страшная, хоть бы что-то сделали, а то задохнуться можно.» «Завидуете, так завидуйте молча» - парировала ему молодая женщина. « Не, правда, а чего это ему кофю в постель принесли, а почему нам такой услуги не предоставлено?» – вопросил другой мужчина. – « Надо «спинозавра» спросить, пойду схожу». Но тут появились трое, человек в голубой рубашке и его оппонент тащили под руки Самойлова, уложив его во второе купе они рассказали, что кофе принесли, потому что это новая поездная бригада, и это их первый совместный рейс и так они отблагодарили первого севшего в поезд пассажира. Все удовлетворенно вздохнули и разошлись по своим купе.


Добавлено спустя 2 часа 20 минут 9 секунд:
Поезд благополучно отправился из Владивостока!
Ведущий в течении ночь раздаст персонажей и сгенерирует события первой ночи, по окончании этого действа наступает день 1 который будет длиться до 22:00 (МСКВ) вторника. Всем приятной поездки.

Добавлено спустя 1 час 34 минуты 29 секунд:
Все роли розданы, кроме убиенного и менеджера uvarov (толи в бане, то ли просто отключены входящие сообщения, просьба включить в этом случае.)
У некоторых персонажей есть аббревиатура ЗОЖ - это здоровый образ жизни, то есть ваш персонаж не приемлет курение и выпивку, соответственно он не может пойти в курилку и напиться.
Идет генерация первой ночи. После чего будут всем розданы ваши действия, что же вы делали этой ночью. Если вы больше не получите никаких сообщений, значит ночью вы просто спали и ничего не слышали и не видели.
1457
05 фев 2023, 23:58
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"
Ответы: 88
Просмотры: 1379

Re: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"

РОМАНОВ писал(а):Сибирь-Адмирал 2:1 в овертайме.
Купленный матч.
Поеду в Москву разбираться с судьями по этому поводу. {abuse}
Погоди, как может быть купленный матч с победой в овертайме? Судье для того и платят баблосики, чтоб он не доводил матч до овертайма! Хреновый был судья.
1457
05 фев 2023, 15:22
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"
Ответы: 88
Просмотры: 1379

Re: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"

Planet_Hell писал(а):Люблю верхнее боковое 46,
Удобно посреди вагона

Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды:
Правда с Волгограда, но Владивостока доезжал поездом
Люблю пассажиров которые говорят загадками! Ваше место № 24 это самое ближнее к 46 и к тому же верхнее! :oops:
1457
05 фев 2023, 13:50
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"
Ответы: 88
Просмотры: 1379

Re: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"

Поезд подан на перрон. Просьба пассажиров купивших билеты пройти регистрацию и занять места в своих купе.
P.S. Персонажи все прописаны, сюжет определен, задания составлены. Просьба ознакомиться с правилами игры (они только что частично исправлены) и задать вопросы ведущему, если кому-то что-то будет непонятно. Раздача персонажей игрокам произойдет в первую игровую ночь, так как не известно будут ли новые участники или нет, соответственно пока нельзя выбрать убиенного и убийцу, отсюда нельзя точно дописать и сам сценарий.
1457
05 фев 2023, 07:58
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"
Ответы: 88
Просмотры: 1379

Re: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"

SergBor писал(а):Есть желание попробовать. Место рандом. :beer:
Ес! Вечером добавлю в список. :beer:
1457
04 фев 2023, 09:29
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"
Ответы: 88
Просмотры: 1379

Re: Игры в МАФИЮ. *** *****

Приглашаю принять участие в игре на подумать: https://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic.php?f=262&t=201086
может быть будет интересно! :beer:
1457
04 фев 2023, 07:13
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Игры в МАФИЮ. *** *****
Ответы: 14830
Просмотры: 1718265

Re: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"

gavrilov_d писал(а):41 место.

Добавлено спустя 7 минут 42 секунды:
1457 писал(а):
РОМАНОВ писал(а):Можно билетик на 7 место.
конечно можно, ща рассадим.
Помести вот сюда ссылку на игру:
viewtopic.php?f=262&t=174948
41-е место? это на крыше чтоль? хм... в общем самое последнее место и потом это же не совсем мафия, верней совсем не мафия. Игра просто на подумать и найти логику. Да к тому же мафии были приостановлены, сами знаете почему, так зачем я буду кого то провоцировать, не!
хотя конечно еще бы человек пять не помешало бы, думаю эта катка будет интереснее первой, будет больше сюжетных линий и больше играющих персонажей, информация будет более доступнее, а то реально многие ничего не понимают.
1457
03 фев 2023, 22:29
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"
Ответы: 88
Просмотры: 1379

Re: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"

Иван-Царевич писал(а):
1457 писал(а):А я напоминаю, что Graf_Alessandro_Milanese и Kairat-kz имеют эксклюзивное право выбора персонажа, а участники первой игры Спартак, Enot737aero, saa79, xrerik, Сергей1414, РОМАНОВ, Mr. Silent могут выбрать снова того же персонажа которого играли в первой поездке, для этого надо просто об этом сказать.
У меня тоже плюшка какая-то была {yes}
почему была, есть и очень кстати класная : Иван-Царевич награждается памятным призом «БЕЛКЕ В ГЛАЗ», который дает в следующий поездке, право получить ответ на любой вопрос ЧЕТ/НЕЧЕТ, например на каком месте, четном или не четном сидит: дедушка/моя подруга/фельдъегерь и т.д. (кроме убийцы) ? 1 раз. если конечно грамотно её использовать! :)
1457
03 фев 2023, 17:53
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"
Ответы: 88
Просмотры: 1379

Re: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"

А я напоминаю, что Graf_Alessandro_Milanese и Kairat-kz имеют эксклюзивное право выбора персонажа, а участники первой игры Спартак, Enot737aero, saa79, xrerik, Сергей1414, РОМАНОВ, Mr. Silent могут выбрать снова того же персонажа которого играли в первой поездке, для этого надо просто об этом сказать.
1457
02 фев 2023, 17:51
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"
Ответы: 88
Просмотры: 1379

Re: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"

РОМАНОВ писал(а):Можно билетик на 7 место.
конечно можно, ща рассадим.
1457
02 фев 2023, 17:31
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"
Ответы: 88
Просмотры: 1379

детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"

По мотивам романа Себастьяна Жапризо «Убийство в спальном вагоне». ЧАСТЬ 2
Первая часть смотри "Убийство в купейном вагоне" https://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic.php?f=262&t=201018&start=0&st=0&sk=t&sd=a
Сюжет простой: в поезде " Владивосток - Москва" ночью происходит убийство, задача оставшихся в живых пассажиров во главе с комиссаром вычислить убийцу до прибытия поезда к месту назначения - 1-а неделя игры (2-е недели реального времени).
Для участия надо просто отписаться тут с указанием места (осталось 11 свободных мест: 10,12,15,18,19,20,22,23,24,25,27), по умолчанию первое свободное место по очереди.
Ведущий: ник-нейм 1457 https://forum.virtualsoccer.ru/memberlist.php?mode=viewprofile&u=201465
 схема вагона и список участников игры согласно купленным билетам

https://cuti.cc/img/23-02-02/xrHulvwIS5 ... ptVVHk.jpg
место/игрок
Комиссар - xrerik
купе 1
1- uvarov 
2- PONCHITOS Арис Адарян – 32 года солидный мужчина, армянин.
3- K r o n e
4- W_E_S_T
купе 2
5- Ved6mak Анна Беккер – женщина 27 лет.
6- SergBor Василий Попов – крепкий мужчина 53 года. Промысловик рыбных пород.
7- РОМАНОВ Владимир Самойлов - мужчина 35 лет.
8- puhljak
купе 3
9- ZGMb
10-
11- GOALedor
12-
купе 4
13- убит в первую ночь Андрей Горин – мужчина 29 лет, офицер полиции в отпуске
14- s-even
15- Graf_Alessandro_Milanese
16- malahovDan
купе 5
17- underdo
18-
19-
20-
купе 6
21- Craft1973
22-
23-
24- Planet_Hell
купе 7
25-
26- Иван-Царевич
27-
28- gavrilov_d Артур Беседов – мужчина 22 года.


Вкратце эта игра напоминает одну из глав про Шерлока Холмса, где комиссар это детектив Скотленд-Ярда Лестрейд с кучей информации и параллельных дел, простые граждане это Холмсы с минимум информации пытающиеся при помощи интуиции, дедукции или везенья найти убийцу.
 краткое описание игры
Любой менеджер изъявивший желание участвовать в игре, должен в теме игры зарезервировать себе место, т.е. купить билет на поезд, а проще говоря указать на каком месте он будет ехать. За каждым местом уже закреплен свой персонаж (про персонажей см. в разделе персонажи). Время отправления поезда воскресенье в 22:00 по московскому времени (время вечерних игр ВСОЛа). Предшествующий день, воскресенье, это день регистрации на поезд, надо что-то написать в общей теме игры, если кто-то не сделает этого, то проводница первые дни не будет знать его в лицо. После чего поезд отправляется, наступает НОЧЬ-1 и все пассажиры ложатся спать и спят до 6:00 утра (сутки реального времени или меньше, это зависит от оперативности ведущего). По истечении ночи игроки начинают получать информацию, что же произошло в эту ночь и что они, собственно сами делали в эту ночь ( события первой ночи происходят не зависимо от игроков и предопределены изначально). В первую ночь происходит убийство одного из пассажиров. Тот игрок которого убили становиться комиссаром ( подробнее см. вкладку как играть комиссаром). После получения информации игроки обмениваясь ею и анализируя её, пытаются вычислить преступника, а так же начинают готовиться к следующей ночи. У каждого персонажа есть свои предметы, свои особенности, а у играющих персонажей свои цели и задачи на игру (см. в разделе персонажи).

 Хронометраж игры:
До воскресенья – получение заявок на игру, «покупка» билетов.
Воскресенье до 22:00 (МСК) – регистрация. (необязательная часть)
Воскресенье с 22:00 – до понедельника 22:00 или раньше – ночь 1 Отправление поезда из Владивостока (начало игры).
Понедельник после окончания ночи 1 – до вторника 22:00 (строго) – день 1.
Вторник с 22:00 – до среды 22:00 или раньше – ночь 2.
Среда после окончания ночи 2 – до четверга 22:00 (строго) –день 2.
Четверг с 22:00 – до пятницы 22:00 или раньше – ночь 3.
Пятница после окончания ночи 3 – до субботы 22:00 (строго) –день 3.
Суббота с 22:00 – до воскресенья 22:00 или раньше – ночь 4.
Воскресенье после окончания ночи 4 – до понедельника 22:00 (строго) –день 4.
Понедельник с 22:00 – до вторника 22:00 или раньше – ночь 5.
Вторник после окончания ночи 5 – до среды 22:00 (строго) –день 5.
Среда с 22:00 – до четверга 22:00 или раньше – ночь 6.
Четверг после окончания ночи 6 – до пятницы 22:00 (строго) –день 6.
Пятница с 22:00 – до субботы 22:00 или раньше – ночь 7.
Суббота после окончания ночи 7 – до воскресенья 11:00 (строго) – утро 7-го дня Прибытие поезда в Москву (окончание игры).
Воскресенье вечер подведение итогов - оглашение результата игры.

 ПЕРСОНАЖИ:

В карточке персонажа перечислены все его исходные данные, его предметы и уменья. Каждый игрок после регистрации в игре получает на руки карточку своего персонажа.
 КАРТОЧКА ПЕРСОНАЖА:
играющий/неиграющий (не указывается, то есть если у вашего персонажа нет ремарки, что он играющий, значит он неиграющий - пассивный)
играющий персонаж это тот, у которого есть определенные свои задачи на игру (шпион, фельдъегерь и др.)
неиграющий это любой другой персонаж из числа которых выбираются: убийца, убиенный(комиссар), сообщник убийцы и спец. агент. (из числа офицеров)
Любой персонаж не может быть дважды играющим, то есть совмещать две роли сразу.
Играющие персонажи получают все инструкции к действию в личном сообщении.
Играющие (активные) персонажи являются собирателями информации, неиграющие (пассивные) являются носителями информации.
Играющие персонажи по ходу игры взаимодействуют между собой, соревнуясь в достижении поставленной цели, по этой причине они должны опасаться друг друга. Неиграющие персонажи интересуют играющих, только в качестве получения ценной информации и конечно играющим персонажам нет никакой необходимости, причинять какой то вред неиграющим персонажам, а иногда они их даже должны защищать, ведь без них они не добьются поставленной цели.

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА:
тут описываются общие данные персонажа для общего пользования, те которые каждый может доводить до общественности.

предмет
тут указывается какой есть у персонажа «общедоступный» предмет.

предмет
тут указывается какой есть у персонажа скрытый предмет.

индивидуальные особенности (пристрастия)
тут указываются дополнительные особенности персонажа.
...
автобиография персонажа
тут описывается, что из себя представляет персонаж, его личная информация, которой сам персонаж решат делиться ею с общественностью или нет. При допросе комиссаром или кем либо при определенных условиях (ведущий сам скажет, что вас допрашивают) вы должны выдать не менее четверти той информации которой владеете, иначе за вас её выдаст Гена. При допросе с пристрастием вы выдадите от половины до всего что вы знаете, но это редкий случай.

НАРИМЕР:
Жилов Алексей – крепкий мужчина 30 лет, спортсмен. Едет с республиканских соревнований по тяжелой атлетике.
Ваш предмет действий - гиря.
Ваш секретный предмет – пузырек с тальком.
Любитель азартных игр.
...
Родился и провел юность в карельском поселке Сойнима, благодаря чему неплохо знает финский язык, был хилым мальчиком. В 10-и летнем возрасте попал надолго в больницу, где благодаря бабушкам и мамам набрал лишний вес. Кроме секции тяжелой атлетики ни кто не хотел брать к себе толстого ребенка на занятия. Его тренер Михаил Зазуля, грамотными тренировками стал не просто сгонять лишний вес, а перерабатывать имеющийся жир в мышцы, благодаря чему мальчик стал медленно, но стабильно прогрессировать. В результате этого Алексей к 25 годам вышел на пик оптимальной формы и начал побеждать в различных соревнованиях, стал зарабатывать хорошие деньги и перебрался на ПМЖ в Москву. Призер международных республиканских соревнований. Почетный представитель конкурса «Борец Бамбула и его три стула», неоднократный победитель спартакиады г. Тюмени «Переплыви Туру с гирею во рту», серебряный призер фестиваля Бухара-2022 «Верблюд на шее – горем в постели» и других.

 ДЕЙСТВИЯ ПЕРСОНАЖА

Действия персонажей делятся на дневные и ночные. (ночные длятся 6 игровых часов ( от 00:00 до 06:00)
Днем все персонажи могут сделать голосование по определению того, кого они подозревают в убийстве и посадить его в КПЗ (купе предварительного заключения). КПЗ по своей сути обыкновенное купе поезда, только закрывающиеся на ключ комиссаром. Днем персонажи делают ведущему заявку на свои действия на следующую ночь. Так же днем персонажи и комиссар получают информацию о прошедшей ночи.
Ночью каждый персонаж имеет право на ряд самостоятельных действий:
1) постоять у окна – время действия 30 минут.
2) сходить в туалет – время действия 15 минут.
3) сходить покурить – время действия 15 минут.
4) попить чай – время действия 15 минут.
5) постоять на платформе – время действия равно времени стоянки поезда или меньше, если будет указан четкий промежуток.
Каждое действие можно выполнить только один раз за ночь.
Если суммарное время личных действий персонажа превышает 60 минут, то такой персонаж на следующий день лишается голосования. (отдыхает после бурной ночи)
Так же у некоторых персонажей могут быть дополнительные действия, как присущие его персонажу, так и приобретенные в процессе игры. Дополнительные действия в расчетное время не входят и на дневное голосование не влияют.
Так же возможны любые побочные действия, для их выполнения смотри УСЛОВИЯ ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ДЕЙСТВИЯ.
Для выполнения какого-либо ночного действия необходимо ведущему накануне в течении дня написать в личном сообщении что хотите сделать. Указанное время должно быть кратным 5 минутам. (1:00, 1:05, 1:10, и т.д.)
НАПРИМЕР:
Хочу ночью попить чай в 1:05, сходить покурить в 2:30, постоять на платформе с 2:30 до 2:45.
Если какой то критерий не будет указан, то он будет определен с помощью ГСЧ (генератор случайных чисел) или ГСВ (генератор случайного времени), а в простонародье «ГЕНА».
Некоторые персонажи в силу своих особенностей могут как увеличивать, так и сокращать время некоторых действий.
НАПРИМЕР: старушка будет тащиться в туалет несколько дольше. Человек страдающий недержанием делает поход в туалет быстрее и т.д.

 УСЛОВИЯ ДЛЯ СОВЕРШЕНИЯ ДЕЙСТВИЯ:
1) постоять у окна – для выполнения этого действия не требуется никаких навыков и предметов. Действие происходит у ближайшего окна, напротив каждого купе есть свое окно
2) сходить в туалет – для выполнения этого действия не требуется никаких навыков и предметов. Действие происходит в туалете. Туалет один, если он занят, то желающий будет ждать, пока он не освободиться.
3) сходить покурить – для выполнения этого действия надо предварительно где-то достать сигареты. Сигареты всегда есть у любителей покурить, им их не надо доставать или их можно купить на платформе. Курят всегда в тамбуре.
4) попить чай – для выполнения этого действия не требуется никаких навыков и предметов. Пьют чай у проводницы. Верней она выдает вам сахар, кипяток и пакетик чая, а пьете уже где получится. (количество чая ограничено 5-ю кружками за ночь на всех).
5) постоять на платформе - для выполнения этого действия не требуется ни каких навыков и предметов. но нужна ночная остановка в пути. На платформе можно купить выпить, сигареты, а также разную снедь, которая не влияет на игровой процесс.
6) выпить - для выполнения этого действия надо предварительно где-то достать спиртное. Спиртное всегда есть у любителей выпить, им его не надо доставать и можно купить на платформе или у проводнице. (запас ограничен тремя бутылками за ночь на всех)
7) поиграть в азартные игры - для выполнения этого действия надо найти партнёра (любителя азартных игр), если вы сами являетесь ЛАИ, то можете предложить и не любителю.
8) шуры-муры – для выполнения этого действия надо найти партнера и уединённое место.
9) убийство – для выполнения этого действия надо иметь способность на убийство иначе оно не случиться.
10) суицид - для выполнения этого действия надо иметь предмет с помощью которого вы хотите это сделать, только зачем вот вопрос.
11) покурить кальян - для выполнения этого действия надо иметь сам кальян и кальяньщика.
12) сделать обыск вещей пассажира - длительность 3 часа (продлеваемая при прерывании), в результате можно что-то найти для какого-либо задания.
13) поорать в коридоре, тамбуре, купе, туалете, на платформе – после выполнения этого действия можно получить по шее.
14) украсть предмет – для выполнения этого действия надо точно знать где находиться искомый предмет и есть ли к нему доступ. Украсть можно только предмет для пользования.
15) использовать предмет - для выполнения этого действия надо иметь доступ к предмету, например он должен быть в том же купе что и вы и быть выложен для пользования.
16) использовать свой предмет – для этого ваш предмет должен был быть в готов к использованию. (подробнее см. ПРЕДМЕТЫ).

Так же можно придумать свое действие которое может быть характерно для данной ситуации, при этом не выходящее за рамки здравого смысла и целесообразности.

РЕЗУЛЬТАТ СОВМЕСТНЫХ ДЕЙСТВИЙ:
Если это будут два простых пассажира и они захотят например выпить, то результат будет зависеть от настроения ведущего и сопутствующих факторов.
Если это будет любитель, скажем выпить и простой пассажир, то результат будет зависеть от расклада гены и других сопутствующих факторов.
Если это будут два любителя выпить и они захотят выпить, то они напьются.

 СИЛА ПЕРСОНАЖЕЙ:
Распределение силы персонажей по ранжиру, чем больше тем сильнее персонаж. (приблизительно)

ранг 5 - очень сильный мужчина.
ранг 4 - крепкий мужчина.
ранг 3 - мужчина, крепкая или плотная женщина.
ранг 2 – женщина.
ранг 1 - тщедушный юноша, пожилая женщина, девушка, старый мужчина.
ранг 0 – стройная, юная девушка, тщедушная старушка.

Спортсмены, работник спец служб, шпион получают ++ к рангу
Военные, работники органов, представители криминала, убийца, сообщник убийцы, религиозные деятели получают + к рангу.
Упитанный, полный, болезнь любая, физические дефекты дают – к рангу.

Фактор неожиданности + к рангу.

Музыканты, комиссар в засаде могут слышать больше других.
Музыканты, представители криминала имеют навык тихо двигаться.

Пистолет – частичная защита книга.
Яды подсыпанные только через стакан у проводницы, либо добровольное употребление – защиты нет.
Веревка – защита ножи всех видов.
Ножи всех видов – защита книга.
Гиря, бита, топор, ледоруб, молоток – защита гиря, бита, топор, ледоруб, молоток.
Книга у жертвы увеличивает время убийства.

Гиря – могут пользоваться только те кто имеет 4 ранг и выше.
Бита, топор, ледоруб, молоток – ранг 3 и выше.
Веревка – ранг 2 и выше
Нож – ранг 1 и выше
Пистолет, книга, яд - могут все пользоваться.

Дополнительный небольшой бонус при прочих равных:
спортсмены – гиря, бита
криминал – нож, бита, топор
туристы, геологи, таежники – веревка, топор, молоток
религиозные – книга
промысловики – веревка, ледоруб
В любом случае все расклады приблизительные и не надо тут высчитывать силы персонажей до пунктика.

 ПРЕДМЕТЫ:
У каждого пассажира два кармана для вещей, один для действий, другой тайный, соответственно каждый пассажир может владеть только двумя вещами. Предмет для действий могут увидеть ваши соседи по купе. Предметом для действий вы можете пользоваться ночью. Предмет для действий могут ночью использовать или украсть другие пассажиры. Тайный предмет ни кто не может увидеть кроме случая вашего обыска в КПЗ. Найти ваш тайных предмет ночью при обыске можно либо вас усыпив предварительно, либо убив. Каждый пассажир может увидеть явные предметы только у двух своих соседей из трех, причем кому конкретно принадлежит предмет он знать не будет.
Для того чтобы ночью использовать предмет из тайного кармана, надо предварительно днем его поместить в явный карман (написать ведущему соответственное сообщение о перемещении предмета)

Предметы делятся на шесть видов.
Огнестрельное – это пистолеты всех видов.
Холодное – это ножи и заточки.
Ударное – бита,гиря, кастет, ледоруб, молоток, и т.д.
Удушающие – веревки всех видов.
Насыпные – снотворное, яд, тальк и другие препараты в бутылочках.
Иное – предметы для выполнения заданий играющих персонажей.

Другие предметы имеются и подразумеваются сами-собой и не описываются:
у любителей выпить – спиртное для личного употребления.
у любителей покурить – сигареты для личного употребления.
у любителей азартных игр – карты, шахматы, нарды и другое для личного употребления.
у пассажиров могут быть предметы для выполнения заданий о которых они сами могут и не знать. (жутко непонятно, зато страшно интересно)

Предметы нужны для совершения сюжетных действий. Ещё у каждого есть руки которыми любой может попробовать ударить или задушить.

  ОБЩЕСТВЕННОЕ МНЕНИЕ
Раз в игровой день в общем чате игры синим цветом каждый игрок может указать того, кого он подозревает, если кто-то наберет более трети голосов играющих персонажей, то его комиссар обязан посадить в купе-камеру (изолировать от общества) до выяснения всех обстоятельств. Там его обыщут и изымут все вещи, а так же попросят вспомнить что-то более подробно. Потом его могут выпустить, при этом все вещи вернут, кроме незаконных.

 КАК ИГРАТЬ КОМИССАРОМ:
Комиссар подсаживается в поезд для расследования убийства, а так же параллельно на него ложиться обязанность по расследованию и других противоправных действий произошедших в вагоне. Комиссар должен уметь работать с документами которые к нему попадают и делать их анализ. Для начала надо определить круг тех кто не мог совершить преступление и делиться информацией только с этими проверенными людьми. По мере сужения круга подозреваемых будет расширяться и круг помощников комиссара. Главное это выйти на мотив убийства, по этому надо узнать как можно больше данных о самом убитом и проработать все его возможные связи с остальными пассажирами вагона. Так же по возможности препятствовать совершению новых преступлений.
Комиссар может заключить в КПЗ (Купе Предварительного Заключения, имеется 4 места) раз в день одного пассажира, где его подробно допросят и обыщут, при этом изъяв все вещи. Если пассажира надо будет выпустить, то все вещи надо будет вернуть, кроме незаконных (незарегистрированное огнестрельное оружие. запрещенные законом препараты, взрывчатые вещества). Комиссар не имеет права арестовывать только фельдъегеря, при попытке ареста тот ему покажет удостоверение и комиссар тогда будет знать кто фельдъегерь.
Комиссар. если он спал ночью, а не сидел в засаде, может днем побывать в одном из купе и опросить его обитателей. Для опроса или допроса комиссар должен иметь четкое представление, что он собственно хочет узнать, то есть иметь ряд вопросов, например:
Где вы были с 1:00 до 3:00 первой ночи?
Били ли вы раньше знакомы с убитым или его родственниками?
Изменяли ли вы фамилию, а если да, то перечислите все носимые вами фамилии.
Вас видели в 4:15 вместе с Жиловым Алексеем, чем вы занимались или о чем разговаривали?
и другие вопросы по ситуации.
Так же комиссар может запросить личные дела из архива, они есть на всех уголовников, работников системы, военных. Один запрос в день.
Комиссар может снимать пальчики с любых предметов и с подозрительных граждан, тех которые попадут в КПЗ, срок производства игровые сутки.
Результат вскрытия тела становиться известен спустя двое суток, то есть через день, там самый главный параметр это время смерти.
Но основная задача комиссара это конечно включить логику и наблюдательность, а так же внимательно слушать кто что говорит.
Комиссар может ночью:
а) пойти поспать к проводнице, только не две ночи подряд, тогда его не смогут убить.
б) пойти поспать на любое свободное место, тогда если в это купе зайдет убийца, то сможет убить комиссара.
в) сделать засаду в любом купе, но не дважды подряд в одном и том же, тогда если в это купе войдет убийца с целью убийства, он его сможет поймать. Но на следующий день комиссар не сможет выполнять дневные функции, а будет спать. По умолчанию комиссар спит на месте убиенного.
Если произойдет убийство фельдъегеря, то комиссар должен вызвать себе помощника (спец.агента) из числа офицеров, который получит все права комиссара. Спец.агент может появиться если убьют «неизвестного». Неизвестный - это один из неиграющих пассажиров который имеет международное значение, но об этом не знает даже он сам.

  ПОБЕДА В ИГРЕ
Те из игроков кто выполнит одно из заданий становиться победителем. В игре может быть несколько победителей. После как общественности станет известно о любом факте одного из заданий в шапке темы откроется соответственный раздел с отвлеченным названием, где будет собираться все общедоступная информация относящаяся к этому заданию. Каждый участник может через ведущего поместить туда какую либо доступную информацию, если он считает, что его информация относиться именно к этому разделу. Первый раздел будет называться "Всадник без головы" и он будет относиться к первому резонансному происшествию в поезде (что это будет: убийство, кража, покушение, разбой это пока неизвестно). Остальные разделы будут открываться по мере появления фактов, допустим если кто-то, что-то сболтнет в общей теме игры лишнего. Впрочем как показал первый опыт игры, сами пассажиры могут быть инициаторами непредвиденных действий и как следствие причиной развития дополнительных сюжетных линий и появления новых разделов.
Просьба ко всем не усложнять свою жизнь и жизнь комиссара, добавляя ему работу по раскрытию дополнительных происшествий! ;)
Победителем может быть любой персонаж-игрок, как играющий, так и неиграющий. Кто первый правильно и более точно выполнит условия задания, тот и станет победителем. Да, пока неиграющие персонажи не знают даже какие есть задания и уж тем более условия их выполнения, но после открытия соответствующего раздела там как раз и появиться что же надо сделать для победы в том или ином случае. Информации у пассажиров может быть мало, много или очень много, причем качество информации от её объема совершенно не зависит. Каждый игрок если его допрашивают должен сам рассказать какую либо часть (не меньше четверти) известной ему информации, причем одному и тому же игроку при повторном допросе тем же игроком нельзя повторяться, надо добавлять что-то новое. Если игрок ничего не расскажет, то принудительно будет вызван Гена со всеми вытекающими. Боты будут выдавать произвольную часть своей информации, например весь текст персонажа будет разбит на четыре части и рандомно будет выбираться одна из частей.
Если кто-то, как ему кажется, знает ответ на какое либо задание, то он должен написать ведущему, например "Всадник без головы" - убийца Иванов. После слов ведущего в ответном сообщении принял ответ не может быть изменен, а только дополнен, например: "Всадник без головы" - убийца Иванов, сообщник Сидоров. Это относиться ко всем желаниям пассажиров.

НАСТУПИЛ ДЕНЬ 1 продлиться до 22:00 (МСКВ) вторника. Надо сделать выбор подозреваемого и прислать ведущему ваши ночные ходы.
  ВСАДНИК БЕЗ ГОЛОВЫ
Предисловие: Это запланированный сюжет, который в принципе довольно прост и понятен. Основной носитель – комиссар, но доступен каждому.
Исходные данные: В четвертом купе в коридоре утром был найдет трупп Андрея Горина (мужчина 29 лет, офицер полиции находящейся в отпуске). При первичном осмотре установлено: тело лежит лицом вниз на полу вдоль лежанок, ногами к двери. На тыловой стороне шеи, в средней части, имеет место обширная гематома (ушиб). Рядом с телом был обнаружен клочок бумаги (см. Сокровища Агры). Признаков обыска и перемещения тела при первичном осмотре не обнаружено. Более точная информация будет после вскрытия тела и экспертизы.

Условия победы: надо найти убийцу.

 СОКРОВИЩА АГРЫ
Предисловие: это наверное самое интересное и самое трудное задание. Ирония судьбы состоит в том, что основной источник информации не активен (бот), а персонаж , над которым я трудился дольше всего уже мертв, но может по этому это задание будет еще интересней. Доступен каждому и Яндекс карта вам в помощь.
Исходные данные: В четвертом купе на полу был обнаружен клочок странной бумаги.
https://cuti.cc/img/23-02-06/eu681dn1aOuGvi29vtSXnq7KA37rZGbIaQ0s2obY.jpg

Условия победы: дать географические координаты (восточная долгота и северная широта) некого реально существующего места.

 СЛЫШУ Я НЕ РОКОТ

Предисловие: не запланированное открытие сюжета, сам носитель информации сболтнул лишнее. Индивидуальный сюжет, хотя при определенном развитии ситуации доступен каждому.
Исходные данные:
Уровень Новичок – активировано.
Этап 1 – не выполнено.
Этап 2 – не выполнено.
Этап 3 – не выполнено.
Этап 4 – не выполнено.
Этап 5 – не выполнено.
Уровень Мастер – не активировано.
Уровень Эксперт– не активировано.
Условия победы: выполнить все этапы
1457
02 фев 2023, 05:42
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: детектив-игра поезд "Владивосток-Москва"
Ответы: 88
Просмотры: 1379

Re: Иорданский паб ( Флуд )

{silence} и тишина!
1457
30 янв 2023, 03:33
 
Форум: Иордания
Тема: Иорданский паб ( Флуд )
Ответы: 112
Просмотры: 17997

Re: Молодежная сборная

Всё-таки добил британца. Но у меня другой вопрос, кого мне ставить на угловые?
1457
30 янв 2023, 00:02
 
Форум: Мадагаскар
Тема: Молодежная сборная
Ответы: 369
Просмотры: 43802
След.

Вернуться к расширенному поиску