Результатов поиска: 5483

Вернуться к расширенному поиску

Re: Строим команду из молодежи до 20 лет

Jambo писал(а):
Karwar писал(а):Пример команды, которую MarekOne получит примерно через 4-5 сезонов при описанном им подходе:
Ламаха Юнайтед (Питерс Майн, Гайана)
Это если постарается ;)
Что то не совсем понятно чем приведенный пример показателен. :?
В команде мало проспецушенных игроков. А их и не могло быть, так как спецух от ветеранов команда получала обычно 1 за сезон, а то и не одной (это последние 5 сезонов).
Примерно так хочет развивать свою команду автор топика, как я понимаю.
И это не есть хорошо.
Karwar
23 мар 2012, 13:39
 
Форум: Для новых менеджеров
Тема: Строим команду из молодежи до 20 лет
Ответы: 215
Просмотры: 23398

Re: Дорога смерти-3. Набор участников.

"Амбули" участвует
Изображение
Karwar
23 мар 2012, 12:15
 
Форум: Джибути
Тема: Дорога смерти-5. Набор участников!
Ответы: 249
Просмотры: 17261

Re: Мелочь, но было бы приятно

+1 к предложению Михаила.
Karwar
22 мар 2012, 17:16
 
Форум: Идеи и предложения
Тема: Мелочь, но было бы приятно
Ответы: 4630
Просмотры: 912449

Re: Скажите мне - зачем Лиге такие матчи?

В приведенном матче Корк Сити (Корк, Ирландия) - Богемианс (Дублин, Ирландия)
на воротах у хозяев стоял вратарь Ба Тааль 23/49 без спецух с РС 64. Он отбил 4 удара по воротам, причем дважды отбил удар от игрока Пол Данфи 31/158 Л4 Пк4 Ат См4 с РС 277 и еще удар от игрока с РС 216. Я еще могу понять рандом когда 1 раз такой слабый вратарь отбил удар, но отбить 3 удара от игроков, которые в 4 раза сильнее, это явный перебор. Такой результат, на мой взгляд, сильно подрывает теорию единоборств. Напрашивается вывод, что изначально команда гостей в этом матче не должна была забить.
Karwar
22 мар 2012, 17:03
 
Форум: О Лиге
Тема: Скажите мне - зачем Лиге такие матчи?
Ответы: 20955
Просмотры: 5024402

Re: Последний из Могикан.

Очень интересно.
А если к концу чемпионата не определится победитель, то тогда как?
Karwar
22 мар 2012, 16:32
 
Форум: Гайана
Тема: Последний из Могикан.
Ответы: 78
Просмотры: 6877

Re: Строим команду из молодежи до 20 лет

Пример команды, которую MarekOne получит примерно через 4-5 сезонов при описанном им подходе:
Ламаха Юнайтед (Питерс Майн, Гайана)
Это если постарается ;)

Если в двух словах о плане развития команды, то следует иметь ввиду следующее:
1) Посчитайте сколько спецух можно вкачать из ТЦ за 4 сезона. Это всего лишь 2 игрока с 8 спецухами и, если по максимуму (ТЦ8), то еще один с 4 спецухами. Если допустим еще по 2 ветеранские спецухи в сезон, то еще получим 8 спецух. Вот и все.
2) Отсюда вывод: молодых игроков нужно прокачивать спецухами от ветеранов или покупать уже хорошо проспецушенных игроков. Соответственно есть минимум два принципиальных пути развития: качать молодежь ветеранами или копить деньги на счету команды для покупки игроков. Обычно используют некий смешанный вариант.
3) Если качать ветеранами, то их должно быть как можно больше. Видел тут наигрывают некоторые по 24 ветерана за сезон. Но при наигрывании слабых ветеранов становится весьма проблематично играть на хороший результат команды в чемпионате.
4) Допустим Вам удалось вырастить проспецушенную молодежь (пусть даже всего 4 игрока). Молодые игроки, если они попадают в s17 (а особенно в s11), должны играть, а иначе сложно получить высокий опт2, что ведет к недобору командой баллов с игры. Значит в какой то момент ветераны должны уходить что бы дать место в основном составе молодым проспецушенным игрокам.
5) По мере увеличения силы и количества спецух молодые игроки резко дорожают. В какой то момент доходы со стадиона перестают покрывать расходы на зарплату. Значит должна быть определенная финансовая система, дающая серьезный приток денег помимо доходов со стадиона. Иначе придется продавать игроков, так как содержать их будет Вам не по карману.
Karwar
22 мар 2012, 16:25
 
Форум: Для новых менеджеров
Тема: Строим команду из молодежи до 20 лет
Ответы: 215
Просмотры: 23398

Re: Флундия

Patriott писал(а):
Capitan писал(а):Граждане Джибутийцы! Не нужно отходить от вопроса спасения гранда, несколько опустившегося в D3 - поможем же команде! Нужна молодеж, не теряющая баллы, кого я мог бы качать. На обмене легионеры (ссылку не дам - сейчас просчет матчей) Шон Полоа RM/LM 25/52 Л2 и, скрипя сердцем, Энди ван Стратен CF 26/61 Л3!!! Последнего - только на атакера, так же нужны вингеры (особенно левый). Могу принять деньгами :) Посмотрите, пожалуйста, может у кого не очень нужный футболист есть, который толком не играет, а я его прокачаю, мир покажу, комнату ему сниму...
Трудно будет такой обмен провести. Я ты на твоем месте этих двух игроков продал, а на их место приобрести молодых легионеров с несколькими спецухами. Ну а прокаивать бы начал 17-летнего джибута. который уже в твоей команде
Основная задача (как я вижу) это развивать базу хотя бы до 5-го уровня. Тогда при наличии ТЦ6 и денег можно будет кого то более менее серьезно прокачивать.
Кстати, твой 17-ти летний Адан Абдурахман похоже имеет хорошую перспективность набора баллов.
Karwar
13 мар 2012, 13:04
 
Форум: Джибути
Тема: Флундия
Ответы: 6511
Просмотры: 387642

Re: Оптимальность

В том числе и по опт1
viewtopic.php?f=187&t=147824
Karwar
12 мар 2012, 17:21
 
Форум: Для новых менеджеров
Тема: Оптимальность
Ответы: 33
Просмотры: 4350

Re: Конкурс межсезонья

Вашему вниманию таблица после 8-го тура КМ
КомандаВНПОчки КМ+/-Баллы
Карлтон ФК60218+14/-527
Титави62020+10/-624
Алафуа31410+17/-423
Адидас61119+8/-423
Ю.Ф.С.34113+13/-521
Андер-2031410+14/-420
Марист Сент Джосефс33212+12/-717
С.М.С.41313+8/-615
Викингс41313+11/-915
Инстант Принтинг2157+13/-614
ЕФКС2339+11/-713
Лотопа41313+8/-912
Салеймоа42214+5/-811
Апиа Юф40312+6/-810
Karwar
12 мар 2012, 17:10
 
Форум: Самоа
Тема: Конкурс межсезонья
Ответы: 63
Просмотры: 7921

Что такое Vs, опт1, опт2, опт3 и как это считается

Тема для тех, кто пользуется калькулятором при отправке составов на матч :)

Все, что написано ниже, это то, как я понимаю, если по тексту не оговорено иначе.
Буду вносить исправления по мере нахождения ошибок.
 Сила игрока
Сила игрока (С) это целое число, которое является одной из основных характеристик игрока.

Реальная сила игрока (РС) это сила игрока с учетом усталости и физической формы игрока.
РС= С *(100-усталость)*физическая_форма_игрока/(100*100)
пример: С=70, У=15%, Ф=111%
РС=70*(100-15)*111/(100*100)=66,045

РС в ростере показывается округленной до целого числа, но в дальнейших расчетах используется не округленное значение.

Сила игрока с учетом позиции на поле это РС с учетом штрафов (бонусов) от позиции игрока на поле.
Округленное до целого значение этой силы показывается в таблице Состав команды на игру .
По слухам именно эта сила используется как РС когда речь идет о силе капитана при расчете бонуса капитана. Именно к этой силе идет прибавка от стилевых спец возможностей и Л.
Похоже к этой силе прибавляются все бонусы и штрафы, когда идет расчет силы игрока в матче.

Сила игрока в матче это сила с которой игрок был на поле. Показывается в отчете матча.
Это РС игрока с учетом позиции и всех штрафов и бонусов. Более подробно штрафы и бонусы описаны в теме viewtopic.php?f=94&t=130297

 Сила команды (Vs)
Сила 11-ти лучших игроков (s11) с учетом спец возможностей
В 11 лучших игроков входят 10 наиболее сильных полевых игроков и самый сильный из имеющихся вратарей.
Наиболее сильные игроки определяются по силе без учета спец возможностей (или с учетом?).
Если у 2-х игроков одинаковая сила, то выше будет игрок с меньшим ID.
В s11 считается сила игрока с учетом стилевых спец возможностей и бонус И от всех игроков.
s11=Сумма_11(С*(1+колво_стилевых_спец_возможностей*0.05))+Сумма_%_от_И*Сумма_11(С)/100

Сумма_11(П) - имеется ввиду, что нужно взять параметр (П) для каждого из 11 игроков и сложить.
Сумма_%_от_Л - имеется ввиду, что нужно взять прибавку в % от Л, которую дают игроки, входящие в 11 (14 или 17).
Спецвозможность И учитывается максимум для 11 игроков (1 вратарь + 10 полевых).
Выбираются сначала И4, потом И3, потом И2, потом И.
Обратите внимание, что И у игроков, не входящих в группу 11 (14 или 17), не учитываются.

Сила 14-ти лучших (s14) и 17-ти лучших (s17) игроков
Считается по аналогии с s11, только соответственно для 14 и 17 игроков. В s14 входит 1 вратарь, а в s17 два вратаря.


Рейтинг силы команды (Vs)
Другое название этого параметра: средняя сила состава команды с учетом спецвозможностей (Vs)
Vs=(s11+s14+s17)*11/42
Считается, что этот параметр характеризует силу команды (реально это не совсем так).
По этому показателю предлагают Вам соперников для товарищеских матчей.
Рейтинг силы команды (Vs) используется для вычисления Опт2 игравшего состава команды.

Важные нюансы:
1) Игроки, которые взяты в аренду, не учитываются в Vs команды. Игроки, отданные в аренду, продолжают учитываться в Vs своей основной команды.
2) Травмированные игроки учитываются в Vs команды.
ИМХО: это неправильно и я об этом писал на форуме, но пока, к сожалению, это не исправили.
3) Игроки сборных, взятые в сборную на финальную часть чемпионата мира или континента, вычитаются из Vs команды на время их игры за сборную.
Это особенно важно учитывать при выборе коммерческого турнира для Вашей команды.

 Сила состава в матче
Сила выбранного состава
показывается в меню отправки состава на матч в таблице состав команды на игру
Другое название: Стартовый состав (в отчете матча)
это суммарная сила РС с учетом позиции игрока на поле и стилевых спец возможностей игрока (по 5% за каждый уровень любой стилевой спец возможности), а также бонуса от спец возможности Л всех игроков в стартовом составе.

Игравший состав
Это стартовый состав с учетом проведенных замен. Причем учитывается время проведенное на поле каждым из игроков. Если замен по ходу матча не было, то игравший состав соответствует стартовому составу.
Например оценим влияние замены:
По ходу матча с 65 минуты запланирована замена игрока с Ск2 и силой РС 40 на игрока с Г4 и силой РС 60. При этом бонус от спец возможностей И у состава 18%.
Разница в силе: 60-40=20
Разница в силе с учетом спец возможностей: 60*1,2 - 40*1,1=28
Общая разница с учетом спец возможности И: 28+20*0,18=31,6
Ожидаемое время, которое сыграет заменяемый игрок: 90-65=25 минут
Влияние замены на силу игравшего состава:
31,6*25/90= +8,7778
Нужно учесть, что обычно игрок выходит на 1-2 минуты позже, чем запланировано.


Игравший состав используется при расчете Опт2 и Опт3.

 "Расстановка игроков по позициям (опт1)"
Влияние опт1 на изменение силы игроков по результатам матча http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=101#p335
Особенность Опт1 в том, что он считается по составу в конце матча.
Опт1это отношение РС игроков с учетом бонусов/штрафов за позицию на поле к РС игрока без учета позиции на поле.
Бонусными позициями считаются: DM, AM, RW, LW.
Влияние на Опт1 пропорционально силе игрока относительно средней силы состава.
Поэтому что бы получить опт1 выше 100% нужно что бы на бонусных позициях стояли сильные игроки с соответствующими совмещениями позиций, а остальные игроки стояли на своих позициях.
Обратите внимание:
1) Опт1 считается с учетом замен и времени, которое игроки провели на поле.
2) Повышать опт1 можно также понизив среднюю силу состава.
3) Если не на своей позиции стоит игрок у которого сила заметно меньше средней силы состава, то и влияние
на опт1 от этого будет тоже сравнительно мало.

 Соотношение силы игравшего состава к рейтингу команды (опт2)
Влияние опт2 на изменение силы игроков по результатам матча http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=101#p335
Опт2=Игравший_состав/Рейтинг_силы_команды

Что такое Игравший состав и Рейтинг силы команды (Vs) написано в разделах выше.

 Отношение силы игравшего состава к суммарной силе игравших составов (опт3)
Влияние опт3 на изменение силы игроков по результатам матча http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=101#p331

Опт3=Игравший_состав_1/(Игравший_состав_1 + Игравший_состав_2)


Практическое использование:
 Оптимизация Vs команды
Смысл оптимизации состоит в том, что бы Ваша команда была реально заметно сильнее других команд, которые имеют примерно равную Vs с Вашей командой.
Как результат: набор большего количества баллов с игры, победы в товах и тд.
Пути оптимизации:
1. Прокачка игрокам моментных спец возможностей (так как эти спецвозможности не учитываются в Vs команды).
2. Прокачка команды стилевыми спец возможностями, дающими большую % прибавку при игре подходящим стилем (так как в Vs учитываются любые стилевые спецвозможности как 5% за уровень)
(Вообще то прокачка команд под определенные стили это отдельная тема. Если в двух словах, для примера, то прокачка Г4 Ск4 при игре стилем бей-беги даст прибавку 76% , а прокачка Д4 Пк4 и игра нормальным стилем даст прибавку 52%. В Vs оба варианта учитываются как прибавка в 40% ).
3. Аренда сильных игроков (так как аренда не учитывается в Vs команды).
Имеет смысл для слабых команд. Аренда игроков с И4 имеет смысл для команд, которые не имеют своих 11 игроков с И4 в С17.
4. Уменьшение количества игроков команды меньше 17.
5. Увеличения разрыва в силе между игроками из С11 и другими игроками.
6. Увеличение разницы в силе между основным вратарем и другими вратарями. В принципе можно играть и с одним вратарем.
7. Использование одного (двух) игроков с И4 и не входящих в С17 (тогда игроки не учитывается в Vs команды). Толк от этого будет если в С17 меньше 11 игроков с Л4.

Здесь описаны основные направления. Нужно учитывать, что, например, уменьшение количества игроков в команде создает различные неудобства и определенные трудности в управлении командой. Лично я предпочитаю играть командами с "длинной скамейкой".

 Пример планирования Опт2
Обратите внимание, что Опт2 в пределах 80-105% не влияет на получение/потерю баллов командой по результатам матча http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=101#p335
Рассмотрим вариант когда встречаются две равные по силе команды с Vs=550 и каждая может выставить примерно одинаковый по силе состав в районе 550. Допустим Ваша команда едет в гости и у соперника будет бонус своего поля. Тогда есть смысл сыграть в обороне в надежде на ничью или проиграть с минимальной разницей мячей.
Рассмотрим два варианта состава: 550 (Опт2=100%) и 445,5 (опт2=81%).
Предположим, что соперник выставит состав силой 550 (Опт2=100%).
Получение/потеря баллов по итогам матча за счет опт2, опт3 и влияния крупного счета
Для Опт2=100% получаем Опт3=550/(550+550)=50%
Для Опт2=81% получаем Опт3= 445,5/(550+445,5)=44,7%
-опт3 = 50%опт3 = 44,7%
поражение -20+1,5
поражение -1+0,5+2,0
ничья+1,0+2,5
победа +1+1,5+3,0
Как видите, при грамотно пониженной силе Вы получите на +1,5 балла больше не зависимо от результата матча.
Главное понижать силу таким образом, что бы это не сказалось на результате матча. Но это уже другая тема.

 Кого назначать капитаном?
Именно так называется раздел в правилах http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=40#p26
Когда речь идет о силе капитана, имеется в виду его реальная сила (РС) на данный момент, т.е. с учетом физы,усталости, а также позиции на поле .
Округленное значение этой силы можно увидеть в таблице Состав команды на игру в меню отправки состава на матч.
Под средняя сила основного состава понимается сумма силы игроков в стартовом составе с учетом позиции, но без учета стилевых спец возможностей и лидерства. Это не та средняя сила состава, которую показывает в шапке Состав команды на игру. Что бы получить правильную цифру средняя сила основного состава нужно сложить силу всех игроков стартового состава в таблице Состав команды на игру.

Бонус капитана сохраняется, когда капитан уходит с поля.

Советы, касающиеся капитана:
1) Можно занизить силу стартового состава что бы получить (не потерять) бонус капитана в 2%. Потом сильного игрока выпустить через 15 минут матча.
2) Можно через 15 минут менять капитана, что бы он не уставал.
3) При выборе игроков на выполнение стандартов важно учитывать, что сам капитан не получает прибавку от капитанского бонуса.

Пример выбора капитана:
Есть стартовый состав с средней силой 550. Есть три игрока на роль капитана 34/45, 32/58, 30/64
Считаем какой капитан сколько даст бонус капитана:
средняя сила стартового состава (СССС): 550/11=50
1,2* СССС = 60. Если сила капитана выше 60, то +2%
0,8* СССС = 40. Если сила капитана ниже 40, то -2%

34/45 даст бонус 0,08*45= +3,6
32/58 даст бонус 0,06*58= +3,48
30/61 даст бонус 0,04*61 + 50*0,02=+3,56
Получается, что больше всех прибавку к силе даст капитан 34/45. Хотя разница между прибавкой от любого из трех капитанов минимальная. Но это если ничего больше не делать ;)
А если понизить силу состава до 523, то для получения бонуса в 2% сила капитана должна быть выше 1,2*523/11= 57,05. Тогда капитан 32/58 даст общий бонус 0,06*58+0,02*523/11= +4,43.
Напомню, что капитан сам не получает прибавку от капитанского бонуса.
Karwar
06 мар 2012, 17:28
 
Форум: Самоа
Тема: Что такое Vs, опт1, опт2, опт3 и как это считается
Ответы: 59
Просмотры: 41489

Re: Линия с президентом !

Давайте создадим отдельно тему для обсуждения различных вариантов развития команды.
В частности у меня взгляды во многом сильно отличаются от того, что написал тут ConDA.
Например я не согласен с мнением, что Л нужно качать первой и эта спецуха необходима всем игрокам основы или с тем, что
ConDA писал(а): А К4 нам только всё засрёт, не более.
На вскидку: К4 дает 2-3 млн всоликов за сезон с матчей КМ и чемпионата. Может кому то это и мелочь, а вот для новой команды, у которой нет вливаний средств со стороны, это вполне заметная сумма.
Другое дело, что многих менеджеров не интересует оптимальная цена билетов на матч даже при наличии ВИПа.

P.S. Кому нужна схема регистрации новой команды и план ее развития, то можно обращаться ко мне.
Karwar
03 мар 2012, 13:45
 
Форум: Гайана
Тема: Линия с президентом !
Ответы: 526
Просмотры: 25586

Re: Найти взаимодействие

kuzja писал(а):Допустим такую ситуацию:Уменя есть 4 игрока "спартаковского" стиля,взаимопонимание будет хорошее только при игре "спартаковским" стилем или любым другим тоже?
Если игроки с одинаковым любимым стилем стоят рядом, то каждый получит прибавку +6% не зависимо от того, каким стилем играет команда. "Рядом" это имеется ввиду в расстановке игроков при отправке на матч. Например рядом с вратарем стоит LD, а рядом с RM стоят CM и CF.
Karwar
02 мар 2012, 10:43
 
Форум: Для новых менеджеров
Тема: Найти взаимодействие
Ответы: 12
Просмотры: 1260

Re: Лига чемпионов КОНКАКАФ; Кубок КОНКАКАФ

SoUR писал(а):Так а зачем тогда деньги из Фонда на юниоров тратим? Чтобы сборные лучше играли? А что нам это дает?
Сборная также обеспечивает себе "деньги со стадиона + прокачка игроков баллами с игры". По такой логике, выделяя деньги из Фонда на юниора мы получается вкладываем в команду за которую он выступает.
Деньги, которые зарабатывают сборные, вкладываем в юниоров что бы сборные были сильнее и зарабатывали больше. А то, что при этом становятся сильнее (богаче) команды, за которые эти игроки выступают, то это уже сопутствующий эффект, а не цель.
Цель, как я понимаю, сделать сильнее сборные.
Karwar
01 мар 2012, 16:21
 
Форум: Гайана
Тема: Лига чемпионов КОНКАКАФ; Кубок КОНКАКАФ
Ответы: 71
Просмотры: 17594

Re: Сборные Самоа

monstr писал(а):про стили согласен, теперь мона и команду собирать
второе не реально да и смысла нет если задач выиграть турнир нет
а выиграть мы не сможем если не будет 1-го
На мой взгляд важно сыграть достойно, набрать как можно больше баллов с игры. А выйдет сборная из группы или нет это уже как получится.
Karwar
01 мар 2012, 14:18
 
Форум: Самоа
Тема: Сборные Самоа
Ответы: 1179
Просмотры: 140382

Re: Сборные Джибути

aigar80 писал(а):Если доверите с удовольствием потренирую сборную!
aigar80 и другие претенденты на руководство сборными:
имейте ввиду, что тренеру сборной нужно будет постоянно общаться с менеджерами команд, из которых взяты сборники.
Karwar
01 мар 2012, 12:26
 
Форум: Джибути
Тема: Сборные Джибути
Ответы: 1669
Просмотры: 140040
Пред.След.

Вернуться к расширенному поиску