Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"

Перереги и многое другое из Лиги

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Abdulla 06 май 2022, 18:03
Доброго времени суток всем! :hello:
Решил создать в общеВСОЛовском форуме тему по перерегистрации команд. Так как стало очень много чересчур слабых команд {unknown} , которые со временем удаляются с игры и сокращаются команды в некоторых федерациях {negative} . Будем соревноваться между собой в развитии, так же постараемся следить , составлять таблицы сравнений команд в разных направлениях и делать обзоры на каждую команду которая будет с нами {bino} Также будем помогать друг другу с развитием команд в этой форумной сетке :-) . В теме желательно активно оставлять комментарии и ставить лайки :super: к каждым постам))

 Что мы делаем?
{football} Будем набирать в проект желающих начать все с нуля, а также спонсоров которые будут готовы помочь участникам. Стартанули 10.05.2022, желающие могут присоединиться по ходу проекта, главное написать о своем желании соревнаваться с участниками и показать какую команду нужно записать. Ниже приведем для удобства примеры по перерегистрации команд от известных сильных менеджеров... А пока записываемся, команды можно брать из любого континента и федерации:
1)Нужно взять команду ниже 80 млн и vs которой не превышает 900
2)Записаться на проекте
3)Разрешенно управлять/учавствовать в проекте с позиции заместителя, участник должен предупредить организатора
4)Перерегистрировать команду
5)Начать постройку стадиона и базы
6)В теме запрещенно унижать, издеваться и ругаться с другими участниками.
7)И самое главное ТЕРПЕТЬ при любых обстоятельствах!



1)Один менеджер = Одна команда.
2)Автосоставов - не более 9 матчей за сезон, в случае превышения, команда будет удаленна с проекта, без возврата.
3)Для исключений махинаций и т.п.: менеджеры с опытом меньше 2 месяцев в игре - не принимаются в проекте.
4)Ранее удаленный с проекта менеджер возврату не подлежит и будет помещен в черный список.
5)Запрещенно пользоваться МАГАЗИНОМ, кроме маленького новогоднего подарка от админов сайта(3 бонуса).
6)В 61 сезоне: вводится лимит, для всех менеджеров на пополнение с личного счета в кассу команды до 1000к. Начиная с 62 сезона лимит до 2500к.
7)Запрещены махинации со сделками. Разрешены аренды игроков.


 Черный список
Черный список проекта

1)ranger автососы, освободил команду
2)fanati4nyj освободил команду
3)ulTro (ua) освободил команду
4)shadix освободил команду
5)keen освободил команду
6)Le Tissier автососы, освободил команду
7)Mambauer освободил команду
8)kirovec освободил команду
9)Aleksei удалился с игры
10)de la Mancha автососы
11)Encephalon освободил команду
12)Gadzhik автососы, освободил команду
13)Alekssen освободил команду
14)аквитанец освободил команду
15)Стрелок освободил команду
16)Hugo удален с проекта
17)Carjaros освободил команду
18)Одuн в kаное освободил команду


 Конкурс "Formula-1" 64 сезон
Международный конкурс "Formula-1"
Изображение
 "Правило конкурса"
Весь чемпионат делится на 10 этапов или гонок. Каждая гонка по времени занимает 3 круга чемпионата (1-3 туры, 4-6 туры и т.д.).
1 место - 25 баллов
2 место - 20
3 место - 16
4 место - 13
5 место - 10
6 место - 8
7 место - 6
8 место - 4
9 место - 2
10 место - 1.

Как выиграть гонку?
За каждый тур чемпионата будут начисляться очки. Очки за 3 тура суммируются и кто набрал больше очков, тот и победитель гонки.

Как начисляются очки?
►Победа: 2 очка
►Ничья: 1 очко
►Выиграл коллизию: 3 очка
►Проиграл коллизию: -3 очко
►Набрал балл силы: 2 очка
►Потерял балл силы: -1 очко
►Разница мячей: 1 очко за каждый мяч (тут минусов нет), но не более 3 очков.
►Автосостав: -5 баллов (больше ничего не считается)
►При равенстве очков в гонке победитель определяется по средней Опт2 за 3 тура.



Цели конкурса:
►Выиграть как можно больше гонок, набрать как можно больше очков и занять первое место в индивидуальном зачете.
►Вторая, главная цель, это занять первое место в командном зачете и стать обладателями Кубка конструкторов.

 Распределение призовых

Призовой фонд - 8500к
►1 место в личном зачёте - 25% Призового фонда
►2 место в личном зачёте - 15% Призового фонда
►3 место в личном зачёте - 10% Призового фонда

►1 место в командном зачёте - 25% Призового фонда
►Остальные 25% пойдут на поощрение призёров этапов

Спонсоры: zoil=2000к, HKW=1500к, Гильермо Абаскаль=1000к, Спартак=1000к, dipol=500к, Propovednik=500к, borisbh=1000к, Uranium235=10% от ПФ, и еще ждем спонсоров

Итоги Личного зачета:
 После 3-го этапа
Изображение

Итоги Кубка конструкторов:
 После 3-го этапа
Изображение



 1-й этап Гран-При Италии
Хозяином этапа является Фьоренцуола
Изображение
Подсчеты провелись здесь https://vsolist.ru/f1/

 2-й этап Гран-При Англии
Хозяином этапа является Дройлсден
Изображение
Подсчеты провелись здесь https://vsolist.ru/f1/

 3-й этап Гран-При Индии
Хозяином этапа является Керала
Изображение
Подсчеты провелись здесь https://vsolist.ru/f1/



 Пары и болиды
Пара КОМАНДА БОЛИД КОМАНДА
1Керала WilliamsХагварес де Халиско
2Морото Юнайтед Aston MartinРенасименто
3Реал Сосьедад MercedesЛебринг
4Пастурес Юнайтед SauberИгилик
5Гвамбина BMW Красава Ипсонас
6Лас Делисиас Alfa RomeoДелхи Юнайтед
7Бела Крайина MarussiaСветс
8Бринье CaterhamТелеоптик
9Хаб Сандаунз Red BullАнсан Гринерс
10Фьоренцуола LotusЛас Вегас де Ла Исла
11Кафесса Renault Меди
12Ховд McLarenДройлсден
13Балаши Alpha TauriЭнд Апартхайд
14Лахдария FerrariАтенас
15Вудлэндс AlpineРейнджерс
16Капиибари HaasМаккаби

 Конструкторы
Изображение МакЛарен


Изображение Ред Булл


Изображение Астон Мартин


Изображение Мерседес


Изображение Альфа Ромео


Изображение Феррари


Изображение Альпин


Изображение Вилльямс


Изображение Хаас


Изображение Альфа Таури


ИзображениеLotus

ИзображениеSauber

ИзображениеRenault

ИзображениеCaterham

ИзображениеMarussia

ИзображениеBMW


Лого взяты с википедии, не судите строго

Подсчеты будут проводиться здесь: https://vsolist.ru/f1/


 Конкурс "Грамотный выбор" 64 сезон (Uranium235)
Изображение
"Грамотный выбор" - посвящен подбору пары на товарищеские игры.


Призы:
480к за наибольший рост рейтинга посещаемости после товарищеских матчей по итогам сезона (только для команд, которые не пропускали товарняки. Как считается, можно увидеть здесь https://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=102 пункт 10). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.

480к за самый высокий доход в товарищеских матчах по итогам сезона (из финансовой статистики). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.

480к наибольший набор баллов силы в товарищеских матчах по итогам сезона (учитываются только игроки команды, арендованные нет). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.
А, и сразу - вход в конкурс возможен до начала 1го тура чемпионата, кто запишется в проект позже, уже мимо.

Анонсирую сейчас, потому что получение дохода связано в тч с размером стадиона и кумирами, поэтому может требоваться больше времени на подготовку.
Если будут еще спонсоры, прошу учитывать, что желательна кратность 12 для любого приза, чтобы он делился без остатка на 2,3,4.

Спонсоры: Uranium235, Abdulla


 Участники проекта (32)
Команда Менеджер Превью Сделки Vs Стоимость
ИзображениеХагварес де Халиско (Мексика)
Килгор13НажмиСделки797 53164
ИзображениеКафесса (Мексика) Abdulla_95Нажми Сделки854 52794
ИзображениеКапиибари (Парагвай) zoilНажмиСделки816 49983
ИзображениеЛас Делисиас (Гондурас) HKWНажмиСделки799 51068
ИзображениеФьоренцуола (Италия) chavezНажмиСделки801 51000
ИзображениеАтенас (Эквадор) ДиванНажмиСделки760 51920
ИзображениеМорото Юнайтед (Уганда) OffworldНажмиСделки768 52850
ИзображениеДройлсден (Англия) karadiНажмиСделки788 53268
ИзображениеРенасименто (Экваториальная Гвинея) bojirapbНажмиСделки794 51000
ИзображениеКерала (Индия) borisbhНажмиСделки799 53125
ИзображениеЭнд Апартхайд (Монтсеррат) ЛаврухаНажмиСделки789 52000
ИзображениеГвамбина (Танзания) The_066НажмиСделки802 53000
ИзображениеРейнджерс (Бурунди) Planet_HellНажмиСделки858 58000
ИзображениеКрасава Ипсонас (Кипр) kipr50НажмиСделки832 64000
ИзображениеБела Крайина (Словения) MacKennaНажмиСделки818 52293
ИзображениеЛахдария (Алжир) PropovednikНажмиСделки817 70000
ИзображениеБринье (Гросуплье, Словения) WOLF DIABLOНажмиСделки868 60572
ИзображениеАнсан Гринерс (Южная Корея) АнубанНажмиСделки777 55412
ИзображениеПастурес Юнайтед (Сент-Винсент) ИнтуристНажмиСделки781 57815
ИзображениеРеал Сосьедад (Перу) balobinНажмиСделки772 63970
ИзображениеСветс (Антигуа и Барбуда) СпартакНажмиСделки773 47819
ИзображениеХаб Сандаунз (Эсватини) Гильермо АбаскальНажмиСделки851 57695
ИзображениеИгилик (Казахстан) БасекеНажмиСделки797 52856
ИзображениеВудлэндс (Монтсеррат) PatriotНажмиСделки816 99806
ИзображениеБалаши (Аруба) dipolНажмиСделки781 51873
ИзображениеДелхи Юнайтед (Экв. Гвинея) NicaraguaНажмиСделки799 52874
ИзображениеТелеоптик (Сербия) CAH4EZzZ101notСделки807 53171
ИзображениеЛас Вегас де Ла Исла (Экв. Гвинея) ГунникnotСделки814 52085
ИзображениеХовд (Монголия) Ob1_Van_KenobinotСделки808 61487
ИзображениеМеди (Экваториальная Гвинея) stealernotСделки849 55659
ИзображениеМаккаби (ЮАР) mix83notСделки850 54299
ИзображениеТиаре Таити (Таити) kaktus1111notСделки831 54080

НАБЛЮДАТЕЛИ ПРОЕКТА(3):
Команда Менеджер Превью Vs Стоимость
Изображениеnot Uranium235not- -
Изображениеnot Karwarnot- -
Изображениеnot Hugonot- -
Наблюдатели - имеют право учавствовать в конкурсах при спонсировании.


 Трофеи участников проекта(17)
1)Победитель КЛК Египта(61) - Аль-Наср Тадеэн (Египет) :super:

2)Победитель КЛК Таити(61) - Тубуиа (Таити) :super:

3)Победитель КТ "Амбули"(61) - Дройлсден (Англия) :super:

4)Победитель КТ "Для перерегов"(61) - Кафесса (Мексика) :super:

5)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(62) - Морото Юнайтед (Уганда) :super:

6)Победитель КЛК Андорры(62) - Принсипат (Принсипат) :super:

7)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(62) - Ренасименто(Малабо) :super:

8)Победитель КЛК Танзании(62) - Гвамбина (Мисунгви) :super:

9)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-38(63) - Лахдария (Алжир) :super:

10)Победитель КЛК Эсватини(63) - Хаб Сандаунз (Биг-Бенд) :super:

11)Победитель КЛК Сент-Винсента(63) - Пастурес Юнайтед (Лею) :super:

12)Победитель КЛК Бурунди(63) - Рейнджерс (Бужумбура) :super:

13)Победитель КЛК Мексики(63) - Кафесса (Гвадалахара) :super:

14)Победитель КТ "Зимний Кубок"(63) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

15)Победитель КТ "Курорт Панды"(63) - Бринье (Словения) :super:

16)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-37(64) - Пастурес Юнайтед (Сент-Винсент) :super:

17)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(64) - Балаши (Аруба) :super:


 Прожарка команд
Изображение
Прожарка - взято из русскоязычного юмористического телевизионного хэйт-шоу, в котором 5 или 6 малоизвестных комиков и один ведущий шутят над приглашённым гостем без цели оскорбить или задеть его чувства.

У нас на ПРОЕКТЕ вместо шуток будут разбираться команды-участники. ;) А вместо малоизвестных комиков - будут старожилы ВСОЛа, а также любой менеджер у которого есть хоть немного знаний в игре :hello: Karwar, Uranium235, Диван, WOLF DIABLO, Килгор13, _Engineer_, Edosik, DimGun1410 и др. подключайтесь/жарьте 8-)

Цель прожарки:
1)Разбор команды
2)Промывание костей
3)Активное участие в дискуссиях
4)Поиск ошибок
5)Трансферы
6)Игры команд в турнирах
7)Для прожарки принимаются команды которым больше одного сезона.
И тому подобное, я думаю объяснил ;)


 Ожидают прожарки

Запись продолжается...



 INFO и GID
 База знаний для новичков и не только от Opikol'a
Opikol писал(а):В этой теме собраны поучающие посты игры "Виртуальная Футбольная Лига".
Она призвана максимально облегчить жизнь новичков федерации, избавить от лишнего поиска и фильтра необходимых знаний на просторах форума ВСОЛ.

Базовые правила
- Общая и полезная информация
- Как определяется сила игроков на игру

Финансы команды и контракты игроков
- План укрепления клубных финансов
- Заработок денег для команды
- Финансовая выгода от спецвозможности К4
- Продление контракта игрока
- Контрактная система в игре
- Связь лояльности игрока и зарплаты

Управление командой
- Демотивация в команде
- Перспектива роста
- Определение перспективности игроков
- Оценки игрокам после матча
- Проверка реальных игроков
- Спецвозможность См
- Как лучше раздать ветеранские баллы
- Точное уменьшение силы игроков в зависимости от конкретной погоды (ТАБЛИЦА)

 Реформа стилей. Лучшие схемы
Автор текста: evil_eye
Хочу просто записать некоторые мысли по поводу грянувшей реформы стилей. Возможно, кому-то они покажутся полезными, а кто-то найдёт здесь ошибки или сам добавит какие-то свои соображения. Мне кажется, что столь серьёзные изменения в игре заслуживают отдельной темы.
Начну с небольшого анализа расстановок для стилей. В каждом стиле выделю две расстановки:
- Идеальная: максимизирует количество бонусов при данном стиле и минимизирует количество штрафов. Идеальность в данном случае отнюдь не гарантирует, что ваша команда именно в такой расстановке будет играть лучше всего.
- Реальная: более сбалансированный вариант, использующий наиболее привычные всем нам схемы.
Для бонусов и штрафов будем вести учёт следующим образом: 2 - особый бонус, 1 - бонус, 0 - нет бонуса (нейтрал), -1 - штраф, -2 - особый штраф.
Также отметим количество бонусов от специальных позиций (Опт1 - это влияет не только на силу состава, но и на получение баллов по итогам игры, что сказывается в перспективе). Для наглядности пусть каждая будет добавлять 0,2 для особого бонуса, 0,15 для бонуса, 0,1 для нейтрала, 0,05 для штрафа.

Итак, ниже - то, что мы имеем на данный момент.
Изображение

Как это будет выглядеть на практике:

1. Солнечные стили:

БРАЗИЛЬСКИЙ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 4
Штраф: 1
Особый штраф: 0
Итого: +7
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с бонусом, две для нейтральных (+0,5)
Итого по расстановке +7,5
Сверхатакующая модель с особыми бонусами форвардам, которые в большинстве команд сильнейшие игроки. Сзади играем как получится.
б) Реальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 3
Особый штраф: 0
Итого: +3
6 бонусных спецпозиций: две для игроков с бонусом, две для нейтральных, две для штрафа.
Итого по расстановке +3,6
Чуть добавили в баланс и уже всё выглядит значительно хуже. Правда, штрафы для DM будут скомпенсированы бонусом от спецпозиции, но видимо, Бразильцы получаются прикованными к идеальной схеме.
Более привычная 3-5-2 выглядит не такой экстремальной. К тому же всего спецпозиций получается аж 6 штук, однако..

ТИКИ-ТАКА

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 5
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с бонусом, три для нейтральных (+0,6)
Итого по расстановке +8,6
Аж дух захватывает, вот только играем и без обороны, и без атаки. Как бы не получилось "ни рыба, ни мясо". Там не пробили, здесь пропустили и привет. Зато контроль мяча)
б) Реальная расстановка
Всё это смотрится замечательно, но на победу играть с одним форвардом не каждый решится (да и Месси не у каждого в составе имеется). Попробуем 3-5-2.
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 5
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с бонусом, две для нейтральных.
Итого по расстановке +8,5
Примерно та же картина при игре 4-5-1, только схема более оборонительная. Хотя без опорников и с дырявыми флангами даже при оборонительной схеме пропустить вполне реально. Зато без штрафов.

СПАРТАК

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +6
3 бонусные спецпозиции: три для игроков с особым бонусом (+0,6)
Итого по расстановке +6,6
Что-то не впечатляет. Три игрока с супербонусами и.. всё. Модель достаточно оборонительная, приходится играть в 4 защитника. При этом в атаке вся надежда на одинокого АМ.
б) Реальная расстановка
Изображение
А как же любимая 4-4-2?
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 2
Нейтрал: 4
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +4
2 бонусные спецпозиции: две для игроков с особым бонусом.
Итого по расстановке +4,4
Поатаковали. И то втроём. Даже 3-5-2 за счёт спецпозиций выглядит немного лучше. В общем, стиль получается скорее защитный и сильно зависимый от тройки лидеров в середине поля.

2. Дождевые стили:

БРИТАНСКИЙ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 4
Нейтрал: 4
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с особым бонусом, 2 для игроков с бонусом.
Итого по расстановке +8,7
На лицо ужасные, добрые внутри. Пустая середина, забитый под завязку фланг, 4 защитника и нацеленность на атаку. Как это будет работать - не знает пока никто. Но на бумаге - два супербонуса сильнейшим игрокам атаки.
б) Реальная расстановка
Попробуем хоть немного насытить центр.
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 4
Нейтрал: 3
Штраф: 0
Особый штраф: 1
Итого: +6
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, две для игроков с бонусом, одна для особого штрафа.
Итого по расстановке +6,7
Особый штраф для опорника пытаемся компенсировать спецпозицией. Так наша серединка выглядит уже надёжнее, но непонятно, будут ли фланговые форварды действительно опасны для чужих ворот. Обе схемы выглядят немного надёжнее, чем Бразильская, но вызывает сомнение их работоспособность. Это можно будет понять только на практике.

БЕЙ-БЕГИ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 4
Нейтрал: 1
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +8
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, 1 для нейтралов, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +8,6
Ещё один стиль с ослабленной серединой поля. Чуть более сбалансированы линии атаки и защиты. В середине играем как придётся, да и вообще игра команды выглядит разрозненной. Атака сама по себе, защита - сама по себе. Особый бонус фланговым защитникам выглядит также не очень полезным, но что есть - то есть.
б) Реальная расстановка
А что если всё-таки не сдавать так легко середину и максимизировать бонусы спецпозиций?
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +6
6 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, две для нейтралов, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +6,7
Основной вопрос - в уязвимости этой схемы в центральной зоне. Мы смогли без сильных потерь добавить туда игроков, но стали ли мы сильнее, или продавить нас будет только проще?

КАТЕНАЧЧО

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 3
Нейтрал: 3
Штраф: 1
Особый штраф: 0
Итого: +8
3 бонусные спецпозиции: три для игроков с бонусом.
Итого по расстановке +8,45
Красноречивая схемка. Ты не пройдёшь! Но в атаке полный швах. Одинокий форвард со штрафом наврядли напугает даже бразильскую оборону.
б) Реальная расстановка
Скрежеща зубами пытаемся поиграть в более атакующую расстановку.
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 3
Нейтрал: 1
Штраф: 4
Особый штраф: 0
Итого: +3
5 бонусных спецпозиций: три для игроков бонусом, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +3,4
Картинка, аналогичная бразильскому. Гибкости катеначчо явно не подразумевает и тому, кто захочет поатаковать этим стилем, придётся мириться с ослаблением игроков. Зато оборона по-прежнему надёжна.

 Примерные цены на билет без VIP
Автор: Ayra

Оптимальные цены на билеты
Ниже написана таблица цен для различных турниров, при 6-ти видов погоды. Цена практически (+-1вс.) не зависит от размеров стадиона, так что смело можете ставить эти цифры.
Погоду на матч можете посмотреть в разделе "Расписание".
Максимальная прибыль - это максимум, что вы можете заработать на этом матче
100% зрителей иногда необходимо для достижения большего результата в матче. Чем больше зрителей на трибуне, тем больше поддержка. Но сила команды увеличивается не ахти (толко 100% дает прибавку где-то на 8-9% силы).. поэтому советую 1) либо заработать максимум денег, 2) либо если вы играете дома и сила соперника равна вашей (может чуть больше), то ставьте полный стадион.

Кубок межсезонья:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 29 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 16 вс.
..90% - 22вс.
..80% - 27вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 35 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 19 вс.
..90% - 25вс.
..80% - 32вс.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 32 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 17 вс.
..90% - 24вс.
..80% - 29вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 26 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 15 вс.
..90% - 20вс.
..80% - 24вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 22 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 12 вс.
..90% - 16вс.
..80% - 20вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 17 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 10 вс.
..90% - 13вс.
..80% - 16вс.

Товарищеские матчи:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 14 всоликов.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 17 всоликов.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 16 всоликов.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 13 всоликов.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 11 всоликов.
6. снег. вообще не выгодно играть - вы потеряете деньги.. благо товы со снегом не играются

Чемпионат страны & Кубок страны:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 36 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 20 вс.
..90% - 27вс.
..80% - 33вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 43 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 24 вс.
..90% - 32вс.
..80% - 39вс.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 40 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 22 вс.
..90% - 29вс.
..80% - 37вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 32 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 17 вс.
..90% - 24вс.
..80% - 29вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 27 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 15 вс.
..90% - 20вс.
..80% - 25вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 22 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 12 вс.
..90% - 16вс.
..80% - 20вс.

Отборочные матчи на чемпионат:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 47 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 26 вс.
..90% - 35вс.
..80% - 44вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 50 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 31 вс.
..90% - 41вс..
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 50 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 29 вс.
..90% - 38вс.
..80% - 47вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 42 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 24 вс.
..90% - 32вс.
..80% - 38вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 35 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 20 вс.
..90% - 26вс.
..80% - 32вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 28 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 16 вс.
..90% - 21вс.
..80% - 26вс.

Генерация матча
- Смысл игры "Все в атаку" (ARMAGEDON)
- Как происходит накопление гола? (ARMAGEDON)
- Как в игре определяется сила игрока
- Полоски силы в матче
- Зависимость погоды и силы игрока

Вся информация, представленная выше, скопирована из темы Секреты игры ВФЛ (автор ksakaev)

Дополнения:
 Советы по перерегистрации команд
    Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

    Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
    Для успешного развития команды нужен VIP.
    Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

    То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

    Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
    Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
     "Преимущества нестареющих команд"
    1. Нестареющие ветераны.
    Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении.
    Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи.
    Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
    Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
    Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
    Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
    Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.
    2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
    Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
    Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

    Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
    и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
     "Причины отказа в перерегистрации"
    Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
    на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
    команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
    в команде есть арендованные у другой команды игроки.
    есть игроки команды, отданные в аренду.
    в команде есть реальные игроки из других команд.
    в команде есть игроки сборных.
    база команды уже достигла пятого уровня.
    рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
    общая стоимость команды превышает 150 млн.
    в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
    с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

    Итак, Вас допустили к перерегистрации.
    Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
    Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
    Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
    В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
    В основу советую выбирать игроков местной национальности.
     Преимущества местных игроков

    Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
    Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

    Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
    Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
     "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
    Жирным выделены игроки основы.
    GK
    GK
    LD LM LF
    LD LM CF
    CD CM CF
    CD CM CF
    CD RM RF
    CD RM
    RD
    RD
    Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
    то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
    Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

     "Выбор возраста игроков:"
    Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
    Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
    Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

    Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
     Определение допустимой стоимости игроков
    Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
    Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
    Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
    Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
    стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
    Округляем эти значения.

    Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
    Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
    Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
    Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
    Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
    Перерегистрируем команду 8-)
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость");
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость");
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
Сразу строим стадион на 30 тыс. Хотелось бы сразу больше построить стадион, но денег на это нет.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 Усталость игроков
Первая задача это снизить усталость игроков и дальше поддерживать ее на приемлемом уровне (усталость до 15%).
Эта задача имеет самый высокий приоритет.
Это значит, что результаты матчей не важны пока сбрасывается усталость игроков.
Единственная ситуация, когда об усталости игроков можно не думать, это когда до вывода усталости на уровень МЦ остается 2-3 тура.
Это общий подход. Есть некоторые исключительные ситуации для отдельных игроков, но такие тонкости пока рассматривать не будем.

В Правилах есть целый раздел Усталость игроков

Если в сжатом виде, то следует знать следующее:
Что бы быстро снизить усталость игрок должен один матч играть, потом один матч отдыхать.
ИП/ОП - это играл подряд/отдыхал подряд. Значение с минусом это сколько матчей подряд игрок отдыхал.
Этот параметр есть на странице Моя команда и еще на многих страницах.
В перерегистрированной команде и в команде после вывода усталости на уровень МЦ значение ИП/ОП= -1
Первый матч играет основа, второй матч играет дубль.
Для облегчения игры рекомендую взять 2-4 дешевых игроков в аренду (до 3к за 1 матч, обычно в пределе 500-1000з за матч).
Важно что бы аренда помогала играть основе команды, а не играла вместо нее.
Можно играть и без аренды, но тогда нужно, когда играет дубль, оставлять пустые места в составе - 2 позиции в стартовом составе и все места на замене.

 Отправляя состав
Перечень задач:
1. Усталость игроков. Снижение усталости игроков и поддержание ее на уровне до 15%
2. Результат матча. Победа,ничья или поражение с минимальным счетом.
3. Наигрывание 55% и выше ветеранам команды.
4. Наигрывание молодых игроков команды.
5. Набор баллов силы по результатам матча. Или минимизация потерь баллов по результатам матча.
6. Набор сыгранности.
Еще раз напоминаю: задача по снижению усталости имеет самый высокий приоритет!!!
 Набор баллов силы по результатам матча
В Правилах раздел Изменение силы игроков по результатам матча
Поговорим про влияние оптимальностей состава на результат набора/потери баллов.
Всего оптимальностей три:
Опт1: оптимальность позиций (показана в окне отправки состава на матч)
Опт2: оптимальность состава (по его силе) (показана в окне отправки состава на матч)
Опт3: соотношение сил игравших команд (показана в отчете матча).
Следует учитывать, что все оптимальности считаются с учетом замен по ходу матча,
то есть учитывается время каждого игрока проведенное им на поле.
Те значения Опт1 и Опт2, которые Вы видите при отправки состава, они могут измениться за счет замен.
Опт1 это отношение силы игроков с учетом штрафов и бонусов от позиции на поле (правая таблица) к силе игроков без учета позиции (левая таблица).
Если кратко: игроков на не свои позиции ставить можно, но нужно следить что бы опт1 был не ниже 98%.
Опт2 интересная штука и нужно научиться его грамотно выставлять.
Общая рекомендация: старайтесь не играть с опт2 ниже 80%, если в этом нет острой необходимости.
 Пример планирования Опт2, ориентируясь на возможный Опт3
Обратите внимание, что Опт2 в пределах 80-105% не влияет на получение/потерю баллов командой по результатам матча http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=101#p335
Рассмотрим вариант когда встречаются две равные по силе команды с Vs=550 и каждая может выставить примерно одинаковый по силе состав в районе 550. Допустим Ваша команда едет в гости и у соперника будет бонус своего поля. Тогда есть смысл сыграть в обороне в надежде на ничью или проиграть с минимальной разницей мячей.
Рассмотрим два варианта состава: 550 (Опт2=100%) и 445,5 (опт2=81%).
Предположим, что соперник выставит состав силой 550 (Опт2=100%).
Получение/потеря баллов по итогам матча за счет опт2, опт3 и влияния крупного счета
Для Опт2=100% получаем Опт3=550/(550+550)=50%
Для Опт2=81% получаем Опт3= 445,5/(550+445,5)=44,7%
-опт3 = 50%опт3 = 44,7%
поражение -2-1,0+0,5
поражение -1-0,5+1,0
ничья0+1,5
победа +1+0,5+2,0
Как видите, при грамотно пониженной силе Вы получите на +1,5 балла больше не зависимо от результата матча.
Главное понижать силу таким образом, что бы это не сказалось на результате матча. Но это уже другая тема.



 Коммерческие турниры (КТ)
Karwar писал(а):Что нужно учитывать, когда принимаешь решение об участии в КТ
1. Перед началом КТ усталость игроков выводится на уровень базы. Это значит, что база или Мед центр не должны находиться в режиме строительства. Если они строятся, то советую отказаться от участия в КТ.
2. Следует учитывать, что Vs команды будет уменьшен, если в команде есть сборники и они уедут на финальную часть чемпионата мира или континента. Хорошо подумайте, а стоит ли участвовать в КТ, если Вы остались без сборников, которые являются ключевыми игроками Вашей команды. Если остались без основного вратаря, то точно не стоит рассчитывать на победу в КТ.
3. Во время матчей КТ идет наигрывание игроков. Хорошо об этом подумайте, прежде чем принять решение об участии КТ. Довольно часто специально записываются в КТ что бы наиграть ветеранов или отказываются от КТ из-за боязни потерять наигранность ветеранов.
4. Игроки во время КТ могут получить травмы.

Выбор КТ
1. Советую выбирать турнир с ограничением максимальной силы и в котором есть запрет на усиливающие замены.
2. Ограничение по силе в КТ не должно быть ниже 80% от Vs команды. Это соответствует опт2=80%.
Если играть с меньшим опт2, то Ваша команда будет получать штраф баллов силы по итогу матча за низкий опт2.
На мой взгляд, оптимально выбирать ограничение где то на уровне 90% от Vs команды, если играете на победу.
3. Читайте комментарий в описании КТ. Вас примут в КТ охотней, если в составе Вашей команды есть кумиры

 Сервисы для менеджеров ВСОЛа
A-Slane писал(а):
  1. theenemy.dk работает во всех браузерах
    • создание таблиц для форума и новостей
  2. vsolist.ru работает во всех браузерах
    • ТТФ
    • конкурс коллизий
    • статистика игроков
    • статистика клуба
    • конкурс Fair Play
  3. Определение цены билета работает во всех браузерах
    • для НЕ VIP-менеджеров

Видеоканал о VSOL (автор A-slane)


 Вариант перерегистрации от Karwar'a
Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
Для успешного развития команды нужен VIP.
Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
 "Преимущества нестареющих команд"
1. Нестареющие ветераны.
Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении.
Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи.
Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.
2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
 "Причины отказа в перерегистрации"
Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
в команде есть арендованные у другой команды игроки.
есть игроки команды, отданные в аренду.
в команде есть реальные игроки из других команд.
в команде есть игроки сборных.
база команды уже достигла пятого уровня.
рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
общая стоимость команды превышает 150 млн.
в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

Итак, Вас допустили к перерегистрации.
Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
В основу советую выбирать игроков местной национальности.
 Преимущества местных игроков

Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
 "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
Жирным выделены игроки основы.
GK
GK
LD LM LF
LD LM CF
CD CM CF
CD CM CF
CD RM RF
CD RM
RD
RD
Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

 "Выбор возраста игроков:"
Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
 Определение допустимой стоимости игроков
Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
Округляем эти значения.

Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
Перерегистрируем команду 8-)

Про начальное развитие позже напишу.

 Начальное развитие от Karwar'a
Karwar писал(а):Некоторые пояснения к моему посту о перерегистрации команды и продолжение что делать дальше.
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость");
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость");
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
При определении на сколько тысяч мест строить стадион нужно учитывать его заполняемость.
Заполняемость стадиона зависит от ряда факторов и наиболее весомый из которых это дивизион в котором играет команда.
Для команды, играющей в КЛК, стадион нужно строить на 18-20 тыс.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

ЗЫ. Мне всегда можно задать вопросы в личку или можно задавать вопросы на форуме в подходящей теме.
Могу и я задавать вопросы :)
Например: знаете ли Вы, что за бесплатные стройки можно построить Трен Центр (ТЦ) не выше 3 уровня?

 Оспецушиваем команду и строимся
Karwar писал(а):Продолжим ;)
Важно понять, что у команды нет денег совсем или их очень мало на что то еще, кроме стройки.
И поэтому основная задача на начальном этапе это заработать как можно больше денег в игре.
Для доходов команды нужны в основном составе кумиры и те игроки, которые будут делать результаты матчей.
В команду нужен сильный капитан (игрок с Ка4) и сильный вратарь.
Обязательно нужны кумиры - чем больше, тем лучше, но минимум это К8 в любой комбинации.
Наверно можно и без кумиров, но очень плохо будете развиваться из-за слабого притока денег.
Конечно в команду нужны те, кто будет забивать голы, но акцент советую делать именно на капитане, вратаре и кумирах.
 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 GID по постройке команды
GID построения команды
 СЦ8 для трансферного рынка
Скаут-центр - это сила!

Кто собирается заняться перепродажей юниоров или молодых игроков, СЦ 8 уровня будет отличным помощником на трансферном рынке. И не обязательно его строить именно в команде которая учавствует на проекте. Вам достаточно иметь в одной из своих команд это строение или быть заместителем в команде своего приятеля у которого есть СЦ8)

Чем он вам поможет?
Многие менеджеры скрывают стиль, травматичность, лояльность и чаще всего перспективность роста или падения силы игрока. Это делается чтоб игрок выглядел привлекательней для покупателя. Чем привлекательней игрок, тем дороже и чаще всего выгодней для продавца продается(впихивается) такой персонаж.

Взято из правила:

○ с 6-го уровня скаут-центра у всех игроков на рынках виден любимый стиль (в том объеме, в котором он известен владельцу)
○ с 7-го уровня скаут-центра у всех игроков на рынках видна травматичность (в том объеме, в котором она известна владельцу)
○ с 8-го уровня скаут-центра у всех игроков на рынках видны перспективности роста и падения силы (в том объеме, в котором они известны владельцу)


Как посмотреть всю информацию игрока, которая известна владельцу:

Для этого достаточно перейти в ростер команды у которой есть СЦ 8 уровня и шерстить игроков по нужным вам параметрам. Если вас все устраивает в игроке и вы готовы купить, нужно перейти(или остаться) в ростер команды с которой хотите купить игрока.

 Спортшкола с талантами
Ищем таланты в Спортшколе и на Трансферном рынке

Чтоб у вас пришли таланты, для этого нужна спортшкола 3-го, 6-го, 7-го или 8-го уровня на ваше усмотрение.

Почему именно таланты:

● У талантов лучше качество скрытых параметров, чем у хороших или обычных игроков;
● Чем качественней(см. ниже) талантливый игрок, тем лучше его скрытые параметры: перспективности роста или падения силы, травматичность или лояльность;
● Многим менеджерам самое главное в игроке перспективность роста силы, с таким игроком развитие команды будет намного быстрее. Наверно вы и без меня знаете, что игрока с прс выше 81 можно продать за хорошую сумму на трансферном рынке;
● Также советую, тем кто не хочет строить спортшколу или у вас вышел со спортшколы игрок не с теми параметрами которыми вы ожидали, можно искать дарований на трансферном рынке. Для этого нужно сделать пару кликов в ростере, той команды откуда вышел не изученный юниор. Во кладке "Сделки" смотрим каким вышел игрок со спортшколы, если вас все устраивает в игроке, подаем заявку на трансфер))

Akar писал(а):Качество молодых игроков теперь относится и к их скрытым параметрам.

Изображение

Качество молодых игроков из спортшкол в 54-ом сезоне
где:
  • 1 - это лучшее значение скрытого параметра из возможных
  • 99 - это худшее значение скрытого параметра из возможных
А сумма - это сумма значений четырёх скрытых параметров, имеющихся в игре: перспективность роста силы, перспективность падения силы, лояльность и травматичность.

Например, если у вашего игрока перспектиность роста силы = 45% (не самый лучший результат), перспективность падения силы = 55% (тоже не очень), травматичность = 15% (хорошая), лояльность 25% (плохая), то "сумму" скрытых параметров у такого игрока мы посчитаем, как (100-45) + 55 + 15 + (100-25) = 200 (кстати, не самый лучший игрок получился, чем меньше эта сумма, тем лучше в целом скрытые параметры игрока).

Таким образом, мы:
  • во-первых, отменяем появление в игре слишком плохих игроков из спортшкол, как и слишком хороших, всех (или почти всех игроков из спортшкол) можно будет тренировать и использовать в игре (ранее могли приходить слишком талантливые игроки или слишком бесталанные, от которых сразу же после изучения нужно было избавляться дешево, а игроков приходит за сезон мало, поэтому совершенно невозможно было прогнозировать полезность спортшколы для команды).
  • во-вторых, у каждого игрока будет один гарантированно неплохой скрытый параметр (возможно, это будет лояльность, но мы будем стараться продолжать выравнивать значимость разных скрытых параметров, кстати, наличие слишком крутого одного параметра будет автоматически означать, что есть у игрока и плохие скрытые параметры).
  • в-третьих, несмотря на то, что вероятность появления лучших скрытых параметров у более талантливых игроков теперь будет выше, эта вероятность все же будет некритичная и не будет гарантировать, что талант по скрытым параметрам обязательно окажется лучше, чем обычный игрок, но создаваться скрытые параметры у талантов будут несколько по-другому, чем у обычных игроков.

 Общая стоимость команды
Общая стоимость по моему мнению, отражает насколько развивается ваша команда походу нескольких сезонов.

Лесинка построения общей стоимости команды на 5 сезонов:

СезонСтоимость
1 сезон80-90 млн
2 сезон140-160 млн
3 сезон230-250 млн
4 сезон300-320 млн
5 сезон400-450 млн
6 сезон500-600 млн

Примерные данные взяты после построения своих Драконов, взято в качестве мотивации себя и участников проекта

 Товарищеские матчи
Товарищеские матчи - это полезно!

☆ Одна из самых полезных вещей на мой взгляд для перереганных команд - это товарищеские матчи, которые приносят хоть и маленький, но полезный доход. За целый сезон если играть товы, вы получите хорошую сумму, от которой вы удивитесь. К большим плюсам можно добавить, баллы игрокам в случае победы и если даже будет поражение вы не будите ничего терять.

☆ Для побед можно выбрать - команды слабей вашей(желательно автососы и команды у которых есть Кумиры) и грамотно брать баллы. Помните что автосостав ставит билет на матч = 20, и поэтому нужно корректировать цену билета на максимальную прибыль.
Uranium235 писал(а):к посту выше добавлю - перереганные команды часто сливают все подряд, и потому имеют очень низкий рейтинг посещаемости.
А в товарищеском матче с такой же командой, даже сыграв 00, рп команда поднимает (за 0-0 в сумму добавляется 0,9, что значительно больше чем рп за счет вроде 02, 03). То есть помимо прямого дохода с товарняка, растет потенциальный доход с ближайших матчей, потому что на них придет больше болел. А если выиграть, то совсем красота.



 Аверса уговорили начать с нуля
Arne писал(а):Привет, это Арне!

Предложил АиА поднять команду из низов в D1. К моему удивлению, кроме вот этой штуки в личном деле
Изображение
 получил и отклик от Акара
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Интересно, будет ли продолжение.
Почему Аверса было бы интереснее и полезнее отправить покорять КЛК, чем МК, думаю, даже самому простому обывателю должно быть понятно. На собственной шкуре опробовать условия, созданные для менеджеров, обитающих в подвалах Лиги и показать, что в них реально развивать команду до вершин Олимпа. Возможно, сделать какие-то выводы и улучшить правила в итоге/процессе этого путешествия.
А какие-то завоевания Алексея в МК в принципе ни к чему Лиге. Конечно, в 23-м сезоне Норт Веллингтон продемонстрировал всей Лиге силу моментных спецумений. За это спасибо (хотя были, наверное, способы это сделать и поделикатнее?). Чем занимается Саутгемптон в 57-м сезоне в МК я пока не знаю :-)

ОБНОВЛЕНО:

Приходите посмотреть. Аверс взял команду в США в 57 сезоне:
Последний раз редактировалось Abdulla 04 фев 2023, 18:09, всего редактировалось 458 раз(а).
15 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 3842
Благодарностей: 791
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Рейтинг: 589
 
 


Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Диван 04 дек 2022, 20:43
А у меня неплохие шансы избежать переходных, даже не ожидал этого в начале чемпионата :think:
Аватара пользователя
Диван
Эксперт
 
Сообщений: 5950
Благодарностей: 2520
Зарегистрирован: 21 окт 2010, 11:05
Рейтинг: 568
 
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Uranium235 04 дек 2022, 20:54
Зайдем с другой стороны - а зачем избегать переходных?
2 матча с шансом получить допбаллы, и за один из них еще и капнет хороший доход (потому что переходные не считаются туром чемпионата, за них не нужно платить зп).
Гильермо Абаскаль отметил этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Uranium235
Профи
 
Сообщений: 864
Благодарностей: 241
Зарегистрирован: 03 июл 2021, 14:07
Рейтинг: 652
 
Лебринг (Лебринг, Австрия)
Роан Юнайтед (Луаншья, Замбия)
ТАКА (Сан Сальвадор, Сальвадор)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Лавруха 04 дек 2022, 20:57
Диван писал(а):А у меня неплохие шансы избежать переходных, даже не ожидал этого в начале чемпионата :think:

Увидев, что у тебя в диве толи кандидат в свободные появился, толи уже сразу свободную команду увидел - понял, что ты свой шанс поймаешь и выйдешь на шестое)

Я перед стартом сезона не знал, как свои умения и знания оценивать, надеялся в стыках остаться и выиграть их.
Сейчас буду биться, чтоб их избежать вообще)

Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд:
Uranium235 писал(а):Зайдем с другой стороны - а зачем избегать переходных?
2 матча с шансом получить допбаллы, и за один из них еще и капнет хороший доход (потому что переходные не считаются туром чемпионата, за них не нужно платить зп).

В моем случае, Условно, 100-150к не стоит даже гипотетического риска проиграть в стыках)
Да и самоудовлетворение тоже никто не отменял)
Лавруха
Профи
 
Сообщений: 778
Благодарностей: 239
Зарегистрирован: 12 дек 2007, 23:30
Рейтинг: 594
 
Энд Апартхайд (Плимут, Монтсеррат)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Диван 04 дек 2022, 21:33
Uranium235 писал(а):Зайдем с другой стороны - а зачем избегать переходных?
Только один из аргументов: за 7 место спонсоры обещают 766 000, а за 6 уже 5 360 000
3 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Диван
Эксперт
 
Сообщений: 5950
Благодарностей: 2520
Зарегистрирован: 21 окт 2010, 11:05
Рейтинг: 568
 
Дженнингс Юнайтед (Дженнингс, Антигуа и Барбуда)
Вайперс (Вакисо, Уганда)
Орион (Неймеген, Нидерланды)
Вест Таун (Нукунуку, Тонга)
Атенас (Куэнка, Эквадор)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Uranium235 04 дек 2022, 22:04
Это уважаемый аргумент. Забыл что это я предпочитаю синицу с легким контрактом, а другие свои силы оценивают лучше.
Аватара пользователя
Uranium235
Профи
 
Сообщений: 864
Благодарностей: 241
Зарегистрирован: 03 июл 2021, 14:07
Рейтинг: 652
 
Лебринг (Лебринг, Австрия)
Роан Юнайтед (Луаншья, Замбия)
ТАКА (Сан Сальвадор, Сальвадор)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Спартак 04 дек 2022, 22:13
Можно значит 2500к в сезон вносить?
Спартак
Президент ФФ Антигуа и Барбуда
 
Сообщений: 2377
Благодарностей: 171
Зарегистрирован: 31 янв 2008, 18:47
Рейтинг: 551
 
Аль-Ватани (Хартум, Судан)
Светс (Светс, Антигуа и Барбуда)
Европа (Гибралтар, Гибралтар)
Минг Чуан Юниверсити (Тайбэй, Китайский Тайбэй)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Лавруха 04 дек 2022, 22:30
Uranium235 писал(а):Это уважаемый аргумент. Забыл что это я предпочитаю синицу с легким контрактом, а другие свои силы оценивают лучше.

Я вот тоже, впервые столкнувшись со спонсорами, выбрал самый лёгкий…

Теперь жалею)
Лавруха
Профи
 
Сообщений: 778
Благодарностей: 239
Зарегистрирован: 12 дек 2007, 23:30
Рейтинг: 594
 
Энд Апартхайд (Плимут, Монтсеррат)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение zoil 04 дек 2022, 22:53
Килгор13 писал(а):В личном зачете Хагварес даже упрочил свои позиции и уже врятле отдаст 1 место а вот за серебро Капиибари поднялся в тройку и намечается очень интересная борьба. Что по конструкторам то после не попадания в очки не Астон мартина ни Алфо ромео борьба делится за первое и 3 место, при чем после удачного этапа Хааса за бронзу будут боротся сразу 3 колектива. Но с учетом 2 этапов могут быть прорывы как в личном так и кубке конструкторов.
П.с. спасибо за интересный понкурс.
честно говоря я так и не понял что как считается в общем и командном зачетах
но мне все равно интересно) пытаюсь под конец, раскидав физу выжать максимум :grin:
Изображение
Israel mafia
fang писал(а):Зоил настолько суров, что пишет в интернете с выключенного компа
Аватара пользователя
zoil
Эксперт
 
Сообщений: 19544
Благодарностей: 587
Зарегистрирован: 22 окт 2009, 15:37
Откуда: Саратов
Рейтинг: 511
 
Веррете (Веррете, Гаити)
ФК Максим (Лод, Израиль)
Ковбойс (Улан-Батор, Монголия)
Пальмар (Пальмар, Сан Томе и Принсипи)
Пандо Клаб (Кобиха, Боливия)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Abdulla 05 дек 2022, 06:12
Спартак писал(а):Можно значит 2500к в сезон вносить?
Да, все верно.

Добавлено спустя 46 секунд:
zoil писал(а):
Килгор13 писал(а):В личном зачете Хагварес даже упрочил свои позиции и уже врятле отдаст 1 место а вот за серебро Капиибари поднялся в тройку и намечается очень интересная борьба. Что по конструкторам то после не попадания в очки не Астон мартина ни Алфо ромео борьба делится за первое и 3 место, при чем после удачного этапа Хааса за бронзу будут боротся сразу 3 колектива. Но с учетом 2 этапов могут быть прорывы как в личном так и кубке конструкторов.
П.с. спасибо за интересный понкурс.
честно говоря я так и не понял что как считается в общем и командном зачетах
но мне все равно интересно) пытаюсь под конец, раскидав физу выжать максимум :grin:
Весь чемпионат делится на 10 этапов или гонок. Каждая гонка по времени занимает 2 или 3 круга чемпионата (1-3 туры, 4-6 туры, 13-14 туры и т.д.).
1 место - 25 баллов
2 место - 20
3 место - 16
4 место - 13
5 место - 10
6 место - 8
7 место - 6
8 место - 4
9 место - 2
10 место - 1.

Добавлено спустя 2 часа 19 минут 13 секунд:
В личном зачете по прежнему лидирует с большим отрывом "Хагварес де Халиско", уже по окончанию следующего этапа может определиться лучший пилот сезона. За 2-е и 3-е место намечается серьезная битва.
 Личный зачет
МЕСТО КОМАНДА КОНЮШНЯ ИТОГ 1 этап 2 этап 3 этап 4 этап 5 этап 6 этап 7 этап 8 этап 9 этап 10 этап
1Хагварес де Халиско
Williams116 25 25 16 6 13 25 2 4 - -
2Кафесса Red Bull 79 16 8 25 20 - - 10 - - -
3Капиибари Haas76- - 20 - 20 - 16 20 - -
4Ансан Гринерс Alfa Romeo726 16 - 16 8 13 13 - - -
5Атенас Red Bull54- - - - - 16 25 13 - -
6Энд Апартхайд Ferrari5310 10 - 8 16 1 8 - - -
7Лебринг Aston Martin4813 20 13 2 - - - - - -
8Илевен Эрроус Caterham40- - - - - 20 20 - - -
9Керала Aston Martin39- 6 6 - 25 2 - - - -
10Дройлсден Alpine38- 13 - - - - - 25 - -
11Красава Ипсонас Mercedes3520 - 8 - 1 - - 6 - -
12Ренасименто Alpha Tauri29- 4 2 13 - - - 10 - -
13Лас Делисиас Alfa Romeo25- - - 25 - - - - - -
14Пастурес Юнайтед Renault22- - - 4 10 8 - - - -
14Рейнджерс McLaren22- - 4 10 4 - 4 - - -
16Лахдария McLaren20- - 10 - 6 4 - - - -
17Реал Сосьедад Caterham16- - - - - - - 16 - -
18Фьоренцуола Mercedes151 2 1 - - 10 - 1 - -
18Бринье Williams15- - - - - 6 1 8 - -
20Леонес Дорадос Alpha Tauri102 - - - 2 - 6 - - -
21Морото Юнайтед Alpine98 - - 1 - - - - - -
22Гвамбина Haas74 1 - - - - - 2 - -
-Бела Крайина Ferrari0- - - - - - - - - -
-Алааб Renault0- - - - - - - - - -
-Светс Sauber0- - - - - - - - - -


В Кубке конструкторов скорее всего два первых места между собой определят "Red Bull" и "Williams".
 Кубок Конструкторов
МестоКонюшняИтог1 этап2 этап3 этап4 этап5 этап6 этап7 этап8 этап9 этап10 этап
1Red Bull1331682520-163513--
2Williams13125251661331312--
3Alfa Romeo97616-4181313---
4Aston Martin871326192252----
5Haas834120-20-1622--
6Caterham56-----202016--
7Ferrari531010-81618---
8Mercedes502129-110-7--
9Alpine47813-1---25--
10McLaren42--14101044---
11Alpha Tauri39242132-610--
12Renault22---4108----
-Sauber-----------


Напоминание о призовых, с удовольствием добавим еще спонсоров.
 Распределение призовых

Призовой фонд - 9000к
►1 место в личном зачёте - 25% Призового фонда
►2 место в личном зачёте - 15% Призового фонда
►3 место в личном зачёте - 10% Призового фонда

►1 место в командном зачёте - 25% Призового фонда
►Остальные 25% пойдут на поощрение призёров этапов

Спонсоры: zoil=4000к, Abdulla=1500к, HKW=1500к, Uranium235=1000к, Килгор13=1000к, еще ждем спонсоров
Последний раз редактировалось Abdulla 05 дек 2022, 12:59, всего редактировалось 2 раз(а).
2 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 3842
Благодарностей: 791
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Рейтинг: 589
 
Тараз (Тараз, Казахстан)
Дангара (Дангара, Таджикистан)
Ла Серена (Ла Серена, Чили)
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)
Драгон (Бата, Экваториальная Гвинея)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Planet_Hell 05 дек 2022, 09:41
Ссылка на турнир https://virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=35291
Рейнджерс слаб для этого турнира
Planet_Hell
Знаток
 
Сообщений: 2971
Благодарностей: 801
Зарегистрирован: 08 апр 2013, 16:56
Откуда: Волжский (Волгоград)
Рейтинг: 499
 
Фуглафьердур (Фуглафьердур, Фареры)
Рейнджерс (Бужумбура, Бурунди)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Abdulla 05 дек 2022, 09:43
Planet_Hell писал(а):Ссылка на турнир https://virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=35291
Рейнджерс слаб для этого турнира
Вот сюда тогда https://www.virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=35386
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 3842
Благодарностей: 791
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Рейтинг: 589
 
Тараз (Тараз, Казахстан)
Дангара (Дангара, Таджикистан)
Ла Серена (Ла Серена, Чили)
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)
Драгон (Бата, Экваториальная Гвинея)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Лавруха 05 дек 2022, 09:52
Абдулла, в пункте про призовые указано, Что оставшиеся 25% пойдут на поощрение призеров этапов.

Можешь пояснить поподробнее?
Лавруха
Профи
 
Сообщений: 778
Благодарностей: 239
Зарегистрирован: 12 дек 2007, 23:30
Рейтинг: 594
 
Энд Апартхайд (Плимут, Монтсеррат)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Abdulla 05 дек 2022, 10:11
Лавруха писал(а):Абдулла, в пункте про призовые указано, Что оставшиеся 25% пойдут на поощрение призеров этапов.

Можешь пояснить поподробнее?
25% призовых к данному моменту - это 1500к, делим на 10 этапов=150к.
1 место =70к
2 место =50к
3 место =30к

Например: Хагварес дополнительно получает= 70(1 этап)+70(2 этап)+30к(3 этап)+70к(6 этап)=240к к данному моменту

В командном зачете: за 1 место пока 1500к от спонсоров получают, это делим на 2 команды=по 750к каждому
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 3842
Благодарностей: 791
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Рейтинг: 589
 
Тараз (Тараз, Казахстан)
Дангара (Дангара, Таджикистан)
Ла Серена (Ла Серена, Чили)
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)
Драгон (Бата, Экваториальная Гвинея)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Килгор13 05 дек 2022, 10:48
От меня миллион добавте.
3 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Килгор13
Опытный менеджер
 
Сообщений: 336
Благодарностей: 170
Зарегистрирован: 26 окт 2020, 19:19
Рейтинг: 520
 
Янтра (Габрово, Болгария)
Провинциал (Ранко, Чили)
Хагварес де Халиско (Сьюдад Валлес, Мексика)
Аль-Джазира (Доха, Катар)
Селтик (Свакопмунд, Намибия)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение zoil 05 дек 2022, 12:33
и от меня +2 ляма(4 в сумме)
надо же куда то их тратить) да и народу на финиш мотивации побольше :beer:
4 человек отметили этот пост как понравившийся.
Изображение
Israel mafia
fang писал(а):Зоил настолько суров, что пишет в интернете с выключенного компа
Аватара пользователя
zoil
Эксперт
 
Сообщений: 19544
Благодарностей: 587
Зарегистрирован: 22 окт 2009, 15:37
Откуда: Саратов
Рейтинг: 511
 
Веррете (Веррете, Гаити)
ФК Максим (Лод, Израиль)
Ковбойс (Улан-Батор, Монголия)
Пальмар (Пальмар, Сан Томе и Принсипи)
Пандо Клаб (Кобиха, Боливия)
 

Пред.След.

Вернуться в О Лиге