Короли-крестоносцы (мини-версия). Победа Генуи и Византии

Модератор: Модераторы форума

Сообщение alfeel 31 окт 2021, 13:56
Публикуется и проводится с Высочайшего разрешения достопочтенного мужа, президента ФФ Анголы Сергея Суховарова aka Serejka1981.

Приветствую тебя, почтенный странник!

Автор сего скромного труда приглашает тебя разделить с ним досуг за игрой в «Королей-крестоносцев» с элементами мафии. Неважно, кто ты – согбенный раб или гордый король – здесь ты можешь сам управлять своей судьбой, пробиться «из грязи в князи», сменить религию, перевернуть ход игры и покорить мир, утопив его в крови или ни разу не вынув меч из ножен.

Изображение

Быть может, скажут иные: «Зачем утомлять Небо очередной мафией? Старых игр вполне достаточно», - и будут, безусловно, правы. Моя затея – всего лишь ещё одна тематическая игра для тех, кому это может понравиться. Но пока мир стоит и люди играют в игры, ничто не может быть достаточным основанием, чтобы не создавать то, что нравится, пока это не идёт против Божественного установления. Я надеюсь найти людей, которым данная забава была бы так же приятна, как и мне.

Наша игра условно начинается в 1188 году, после битвы при Хаттине, и продолжается до монгольского вторжения включительно. При создании автор не ставил перед собой задачи переложить известную стратегию от Paradox на мафиозный лад – скорее это творческое осмысление эпохи большого XIII века. Большинство способностей персонажей и особенности фракций основаны на реальных качествах исторических деятелей и государств.

Если ты, дорогой читатель, готов провести несколько дней под палящим солнцем Святой Земли, то прошу тебя, прочитай правила и смело в путь! Я также надеюсь на позитивный отклик, если какие-то способности покажутся тебе противоречивыми или нарушающими баланс игры.

Всегда твой,
Автор игры
alfeel.
Скайп ведущего: taganroog (спам помимо игры ведёт к падению социального рейтинга)

 Правила игры и форума
Игра проходит по ходам, сменяя дни и ночи.
1. Игра основана на честности и доверии участников. Ведущий следит за соблюдением правил игры. Его слово - закон.
2. Участникам игры запрещено общаться в личке между собой на темы, связанные с игрой. Всё общение возможно только с Ведущим. Исключением является общение игроков, объединенных в команды. Помните - нарушение правил не только аморально и влечет наказание в случае раскрытия, но и снижает удовольствие от победы!
3. В игре принимают участие от 30 человек. Здесь нет ярко выраженных команд "света" и "тьмы", каждая фракция преследует свои цели - условия победы. Игра заканчивается, как только одна из фракций добивается победы по своим условиям.
4. В начале игры Ведущий раздаёт роли, объявляет о начале игры и одновременно знакомит Команды между собой (сообщает им об этом в личке). Фракции объединяяются в общий чат.
5. Любой играющий может высказать свои истинные (или мнимые) подозрения против любого игрока и поставив его кандидатуру на голосования. Любой игрок может рассказать о том, кем он является или не является на самом деле. Т.е. любой может объявить себя кем угодно, даже если он таковым не является. При этом истинную роль игрока может показать только Ведущий, открыв его карту в шапке топика. Игрок, у которого Ведущим открыта карта в шапке топика выбывает из игры.

Голосование. Игрок может отдать только 1 голос на казнь синим и в герольды турнира зелёным за того или иного игрока. Игрок, за которого проголосует большинство игроков, объявляется убитым, его карта открывается Ведущим в шапке топика.
При равенстве голосов казнь не состоится.

Далее снова наступает ночь, но многие игроки не дремлют. Они выполняют те действия, которые доступны их персонажам или отказываются от их выполнения, дожидаясь следующего дня.
Далее снова день: обсуждение.
Погибший игрок не может писать предсмертную записку.

При отсутствии игрока в игре (без предварительного уведомления Ведущего) более суток, его не голосовании и умышленном затягивании игры к нему применяются санкции согласно разделу "Основания для инфарктов и предупреждений". За различные нарушения будут выдаваться карточки.

После казни дается 1 час на обсуждения произошедшего. Во время ночи обсуждения игры запрещены! Высказать можно только мысли по поводу убитого. В обсуждения не вступать! Если игрок не обсуждал итоги дня в течении положенного часа, то может в течении ночи оставить только одно сообщение по игре!

Ночь и День сменяется на усмотрение ведущего и объявляется заранее Ведущим. Ориентировочные часы смены дня и ночи указаны в разделе "Последовательность ходов".
Записавшийся игрок на право играть в "Мафию", должен заглядывать в данный топик хотя бы 2-3 раза за день, если Вы не уверены, что это сможете сделать, то лучше не участвовать!

КРОМЕ ТОГО:
Мат, оскорбление и ругань будут пресекаться. Без предупреждения и выяснения кто первый начал, сразу вскрываю карту всех игроков, которые будут в этом замечены. Оправдания типа: "Я ПОШУТИЛ" или "ЭТО БЫЛА ШУТКА"... да и любые другие не принимаются.

Категорически запрещается провоцировать других игроков на споры, «отвечать» своим ЛС, обещать кому-либо какие-либо переводы взамен его голоса, манипулировать виртуальными, или тем более реальными деньгами. Выкладывать личные сообщения или переписку с ведущим. Штраф – 1М. Помимо этого, если такой поступок повлияет на ход игры – нарушитель возмещает взносы всем оставшимся на тот момент живым игрокам.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
Вы можете выдвигать кандидатуру на вылет из игры! Но если Вы пишите ник подозреваемого синим цветом, то ваш выбор окончателен и изменению не подлежит! Если Вы пишите ник подозреваемого жирным черным цветом, то это ваше подозрение которое можно изменить, но только ОДИН раз, при этом за голос я не засчитываю. За себя голосовать нельзя!
Просьба ко всем игрокам, внимательно прочитайте, что делает каждая роль. Будьте бдительны!

Номера называем от 1 до 30.
Жеребьевка ролей будет определена случайным образом, специальной программой.

Примечание:
1. Прощальная записка запрещена!
2. Флуд усопших запрещен и будет наказываться штрафом в 100к всоликов в фонд ФФ Анголы.
3. Проверяющим можно говорить о результатах проверки.
4. Если сообщение, в котором голос на казнь, подвергалось редактированию, то он (голос) не засчитывается при подсчетах. Выдается ЖК. Однако, если сообщение редактировалось после того, как голос был зачтён, голос всё равно остаётся засчитанным, а игроку выдаётся ЖК.
5. Игра основана на честности и доверии участников. Ведущий следит за соблюдением правил игры. Его слово - закон.
6. Каждый участник в один игровой день должен написать на форуме минимум 3 сообщения!!! Если требование не будет выполнено - предупреждение!!! За повторное нарушение - красная карточка! Если Вы знаете, что не сможете этого сделать - предупредите ведущего в личку.

 Основания для красных карточек и предупреждений
Предупреждения:
Изображение - Отсутствие голоса на дневном голосовании, если этот голос не был решающим (кроме случаев, когда день заканчивается досрочно), а также голос в себя.
Изображение - Отсутствие трех сообщений за время игрового дня (кроме случаев, когда день заканчивается досрочно).
Изображение - Редактирование сообщения с голосом.
Изображение - Нарушение ночного режима.
Изображение - Мат, личные разборки, ругань, оскорбления, провокации, манипуляции с виртуальными или реальными деньгами.
Изображение - Общение игроков в личке, если оно не предусмотрено их ролью.
Изображение - Лайк в теме.
Красные карточки:
Изображение, Изображение, Изображение, Изображение, Изображение, Изображение, Изображение - Повторное нарушение одного и того же пункта правил, караемого предупреждением.
Изображение - Нарушение трех разных пунктов правила, караемых предупреждением.
Три жёлтые в один день= красная


Общие правила
 Локации
Локации
Отправиться в Крестовый поход за море – нелегкий и долгий путь. В мини-версии игры две есть одна локация – Ближний Восток. Однако жители Западной Европы могут прибыть на Восток, только обратившись к морским перевозчикам (Венеция, Генуя) или к Византии. Крестоносцы играют отдельно или малыми командами. Удары и ходы, направленные в игрока, который находится за морем или далеко в степи (есть и такие), не проходят (есть исключения).

Фракции Востока: Византия, Сельджуки, Иерусалимское королевство, Тамплиеры, Египет, Халифат, Монголы, Ассасины.
Фракции Запада (могут захватить крепости на Востоке): Англия, Франция, Священная Римская Империя, Венеция, Генуя.
Фракции Запада (не могут захватывать крепости): Духовенство, Еретики.
Крепости и города: Фессалоники, Константинополь, Кандия, Конья, Анкара, Трапезунт, Атталия, Никосия, Антиохия, Триполи, Тир, Акра, Иерусалим, Дамаск, Алеппо, Александрия, Каир, Эдесса, Багдад, Султания (см. карту).

Боевые персонажи со своими армиями перемещаются по реальной карте. Поэтому они не смогут пройти незамеченными сквозь чужие владения. Если на пути стоит армия другой фракции или крепость, где есть боевой персонаж, ход не пройдёт, а персонаж остановится в той "клетке", где его остановили. Например, хан Хулагу из Султании атакует takok, который находится в Константинополе. Предполагается, что армия пойдет кратчайшим путем через Анкару. Если в Анкаре стоит армия, то ход не пройдет.

Небоевые персонажи путешествуют в одиночестве или с небольшой свитой, поэтому для перемещения достаточно, чтобы хотя бы 1 корабль отправился в этот день в нужном направлении из портов Венеции или Генуи (чтобы перевезти отряды крестоносцев или основать фактории)


В случае смерти всех представителей фракции (например, от рук убийц) в городах, которые они контролировали, воцаряется анархия. Эти города можно захватить так же, как крепости без персонажей.

Игровые сутки делятся на день и ночь. Днём на форуме проводятся выборы на казнь (синим цветом) и в герольды турнира (зелёным цветом). Ночью и днём персонажи совершают свои ходы.

 Религии
Религии
Религия имеет важное значение в игре. Есть четыре основных религии и ереси:
1) Основные религии: Католичество, Православие, Суннизм, Тенгрианство
2) Ереси: Катары, Исмаилиты

В католичестве и православии существует отлучение:
1) Причины отлучения:
а) ходы против фракций, участвующих в Крестовом походе: боевой удар, осада – отлучается вся команда; блок, воровство – отлучается тот, кто блокировал; при заказном убийстве заказчик остается неизвестным
б) ни один из фракции не принял участия в Крестовом походе: нет боевых ходов на Востоке при наличии боевых персонажей во фракции в течение суток – отлучается вся фракция
в) нарушение эмбарго, если оно объявлено (для торговых республик)
2) Отлучение налагается днем Римским папой или Патриархом, относится только к собратьям по вере
3) Последствия:
- Пропуск дневного хода
- Разрываются дипломатические союзы, если таковые были
- Вассал имеет право не подчиняться приказам и не платить подать отлученному сеньору
- Если в течение дня и ночи не принес покаяния и не отказался от действий, вызвавших отлучение (удары, нарушение эмбарго и т.п.), Папа оглашает ник отлученного на форуме через ведущего
- Ходы в отлученного не только не порицаются, но и одобряются всеми честными христианами. Вассал, об отлучении которого стало известно сеньору, становится предателем.
4) Покаяние:
- отлучение снимается с помощью покаяния, меру которого определяет глава церкви. Это может быть денежное пожертвование, информация о роли игрока, информация о ходах. Папа Римский также может принять вассальную присягу в качестве покаяния.

 Отношения
Отношения

Вассалитет:
1) Сеньор и вассал знают ники друг друга
2) 10% ежедневного дохода вассала уходит сеньору
3) Сеньор может отдать вассалу 1 приказ в 2 дня (из тех ходов, которые вассал может сделать)
4) Сеньор может возвести одного из своих вассалов в ранг маршала, т.е. взять в свою команду (чат)
5) Вассал может бесплатно 1 раз в день отправить одного из своих слуг сеньору и сообщить, что посчитает нужным.

Вассал-предатель:
1) Вассал, принявший другую религию или перешедший в ересь, если об этом стало известно (есть исключения: Византия, монголы)
2) Вассал, перешедший на сторону другого сеньора. Вассал-еретик может также перейти к другому сеньору, но для сеньора истинной веры он все равно останется еретиком
3) Вассал-предатель может заявить свои права на престол
4) Вассал, отказавшийся исполнять приказ
5) Вассал-предатель не исполняет приказы и не платит 10% подати
6) Вассал-еретик не подчиняется Папе, Патриарху или Халифу
7) Законный сеньор вправе казнить предателя и забрать себе все его доходы (на следующий день после того, как стало известно о предательстве)
8) За это время предатель может успеть раскаяться, а еретик – вернуться в истинную веру. Об этом станет известно сеньору и духовному главе. Меру наказания сеньор и папа избирают самостоятельно

Покорение:
1) Завоеватель знает роли и ники всех покоренных, подчиненные не знают ник господина
2) Завоеватель может потребовать 50% наличных денег 1 раз в день в любой момент. Требование исполняется немедленно
3) Завоеватель может отдать 1 приказ в сутки (ночной или дневной ход)
4) Завоеватель может заставить одного из покоренных проголосовать на форуме нужным образом 1 раз в день
5) Завоеватель, если остался единственным в живых из своей команды, может ввести в свою команду одного из покоренных

Плен:
1) Пленение происходит ночью, до большинства ходов
2) Чтобы пережить ночь в плену, пленный должен отдать 1 предмет или свои наличные деньги, или поделиться информацией.
3) Если пленный относится к фракции, пленитель днём через ведущего может поставить условия для фракции по возвращению из плена. Это могут быть деньги, предметы, информация, голос на дневном голосовании и т.п.
4) На вторую (и далее) ночь пленного можно убить, отпустить или пытать. В последнем случае пленный откупается тем, что у него есть.

Долг:
1) Некоторые персонажи (римский папа, дожи) могут давать в долг деньги под 20% за игровые сутки (день+ночь).
2) Срок погашения и сумму заимодавец устанавливает сам.
3) Залогом может являться информация о роли игрока, его вещи (если их достаточно для покрытия долга), ход в пользу кредитора (см. Венеция) либо вассальная присяга.
4) Если должник погибает раньше, чем смог расплатиться, его долг переходит на следующего по рангу во фракции. Если должник – одиночка или он был единственным во фракции, кредитор забирает наличные деньги и вещи на нужную сумму.


 Магазин
Магазин

Общее правило магазина: один персонаж может купить только один предмет определённого вида за игру (один щит, одно копьё и т.д.). Исключения - крепости и гонцы.

Осада / штурм
1) Крепость: постройка длится 1 ночь, можно укрыться на ночь. При покупке указывается, в какой провинции строится крепость и для кого. Крепость защищает от боевых ударов, удар превратится в осаду. От заказных убийств не защищает, дипломаты, шпионы и купцы также проходят в крепость.
- Город без крепости берётся с ходу, доход 500 динаров в сутки
- Крепость 1 уровня (деревянный частокол) без осадных орудий берется за 1 сутки (т.е. на следующую ночь). Строительство 3000 динаров, доход 1000 динаров в сутки
- Крепость 2 уровня (каменная стена) – за 2 суток. Строительство 4500 динаров, доход 1500 динаров в сутки
- Крепость 3 уровня (цитадель) – за 3 суток. Строительство 7500 динаров, доход 2500 динаров в сутки
2) Осадные орудия: позволяют взять крепость быстрее на 1 сутки (т.е. полководец с осадными орудиями захватит деревянную крепость с ходу) 800 динаров
3) Отряд наёмников: небоевые персонажи (исключая христианское духовенство, но включая папу и патриарха) могут нанять отряд и отправиться на войну. 3000 динаров, содержание 3000 динаров в сутки + награда за победу 3000 динаров.
4) Предатели: за небольшое вознаграждение караул откроет ворота при приближении армии (для каждой крепости – 1 раз за игру). Если в крепости есть военачальник – боевой персонаж, предатели не смогут действовать, но оплату оставят себе, правило одной покупки в этом случае не срабатывает. Есть в каждой крепости, подкупается днём. 1500 динаров

Личная защита /атака
1) Щит – выдержит 1 боевой удар, потом развалится 100 динаров
2) Кольчуга – выдержит 1 боевой удар за ночь 250 динаров, днем можно починить за 50 динаров
3) Латы – выдержат 3 удара за ночь. После третьего удара разваливатся, даже если удары пришлись не в одну ночь. 1000 динаров
4) Копьё – боевой удар, при ударе ломается. Всадник с копьем способен оглушить противника в латах и убивает насмерть пешего противника со щитом или в кольчуге. 200 динаров
5) Меч – 1 боевой удар 500 динаров, днем можно наточить за 100 динариев
6) Лук – дополнительный удар, пробивает кольчугу, щит не развалится, если в латах – не считается за удар 250 динаров, стрела по 50 динаров
7) Арбалет – блокирует, пробивает щит и кольчугу, в латах – считается за удар 600 динаров, болт по 100 динаров
8) Боевой конь – даёт возможность дополнительного удара ночью 1600 динаров
9) Булава – всадника собьёт с коня, пешего воина оглушит 500 динаров
10) Телохранитель – не защищает от боевых ударов, только от убийц (убийца блокируется, ассасин убьет телохранителя, яд убивает телохранителя). Можно нанять 1 раз за игру 600 динаров

При боевом ударе предметы бьются в следующем порядке: щит – латы – конь – кольчуга – телохранитель. Если у игрока есть право на два удара, он может выбрать оружие (из того, что у него есть). Во время крестового похода / джихада удар небоевых персонажей приравнивается к удару мечом.

Магазин принимает целое б/у оружие за половину цены.

Разное
1) Гонец – внутри локации (Европа / Восток) доставляет послания мгновенно, за море – 1 сутки. С гонцом можно посылать деньги. В осаждённый город попасть не сможет. 200 динаров за рейс
2) Отравленное вино: изящный дипломатический подарок. За море нужно отправлять с гонцом. Покупается один раз за игру. Спасёт только телохранитель. Действует медленно, персонаж умирает по итогам ночи (может обратиться к лекарю) 700 динаров

Максимальное количество предметов, которые можно купить в магазине за день одному игроку:
- 1 строительство крепости либо осадные орудия;
- 1 отряд наёмников либо предатели либо телохранитель;
- 1 предмет личной защиты/атаки купить;
- 1 заточка, починка, покупка стрел/болтов;
- 1 гонец либо дипломатический "подарок".

 Осада и битва
Осада и битва
Предполагается, что боевые персонажи передвигаются не в одиночестве, а со своим войском. От войска можно укрыться в крепости. Крепость может оттянуть силы врага, но может оказаться западнёй – сбежать из осаждённой крепости во время штурма уже невозможно. Закупиться бронёй в осаждённой крепости также не получится.

Вечером игрок, в распоряжении которого есть крепости, может выбрать, в какой крепости он будет находиться, или расположится в поле недалеко от крепости. На чужой территории персонаж разбивает стан в поле, и в него приходятся все удары, которые не были блокированы. Если игрок находится в крепости и по нему приходится удар, то удар превращается в осаду. Если за время осады никто не пришёл на помощь и не прикончил осаждающего, начинается штурм – в этом случае игрока в крепости еще могут выручить доспехи из магазина, купленные до осады. Например:
Ночь 2. Салах-ад-Дин бьет Такока, который сидит в крепости Тир (ур. 2). У Салах-ад-Дина есть осадные машины.
Ночь 3. Салах-ад-Дин начинает штурм и бьёт Такока мечом, удар приходится в щит. Больше у Такока никакой брони нет.
Ночь 4. Салах-ад-Дин второй раз штурмует Тир, бьёт несчастного Такока мечом, и тот раненный просит пощады. Салах-ад-Дин может выбрать – убить Такока и забрать себе его доходы, покорить (если тот не-мусульманин) или сделать вассалом (если мусульманин).

Если по игроку в крепости пришлись два удара за ночь, то штурм первым начнёт тот, чей ход раньше. К крепости можно стянуть подкрепления, чтобы обрушить на обороняющегося два или даже три удара.

Если игрок не запирается на ночь в крепости, то он со своим войском стоит в поле. В этом случае он открыт всем ударам. Если на игроке не остаётся брони и он находится на своей территории, он укроется в ближайшей крепости. Например:
Ночь 3. Иван Иванопуло вечером говорит, что будет находиться в районе города Акра (1 ур.). У него есть щит, и больше ничего. Ночью в Иванопуло приходится два удара. Салах-ад-Дин ударом меча сбивает щит. Иванопуло укрывается в Акре. Хан Хулагу нападает на Иванопуло и осаждает крепость. Поскольку у монголов есть китайские инженеры и осадные машины, сразу начинается штурм. Иванопуло просит пощады и покоряется монголам.

Таким образом, у боевого персонажа, захваченного во время штурма, ещё есть шанс остаться в живых, если это угодно победителю. В зависимости от способностей победителя, это может быть вассальная присяга, покорение или грабёж.

Вместо того, чтобы бить конкретного персонажа, можно попытаться занять вражескую крепость. Для этого нужно дать команду войску с вечера. Город без крепости (0 ур.) берётся без боя. Если в крепости нет персонажа, можно накануне (днём) подкупить стражу и занять без боя (см. Магазин - предатели). Если в крепости есть персонаж, начнётся осада. В случае успеха захватчик получает доходы с крепости и от факторий (если они там есть).

Если атака идёт в игрока, учитывается местоположение на карте обоих персонажей: атакующего и атакуемого. Если на пути атакующего находятся крепости, занятые персонажами, и нет никакого обходного пути, то ход не пройдёт. Армии не могут перемещаться по «серой зоне», так что Салах-ад-Дин сможет атаковать византийский Трапезунт, только если в Анкаре никого нет.

Небоевые персонажи (христианское духовенство, ассасины, дожи Генуи и Венеции, Алиенора Аквитанская, ересиарх, мусульманские проповедник и мулла, неигровые персонажи) находятся в той крепости, куда они отправились по своему заданию. Если в этот момент крепость берётся в осаду, они могут отправить ход, но ход пройдёт только в того персонажа, который присутствует в этой же крепости. Во время штурма крепости они либо освобождаются (если атакующий был их единоверцем), либо погибают (если нет). Если небоевой персонаж находится в поле («при войске»), ход не пройдет.

 Турнир
Турнир
Когда палящее солнце Акры клонится к западу, все рыцари и дамы собираются на поляне, где раскинуты шатры, горят факелы и убрано поле для рыцарского поединка. В течение дня все выбирают герольда – распорядителя турнира. Герольд вправе назначить двух любых противников, которые обязаны сразиться между собой. В поединке используется только один вид оружия, которое есть на данный момент у персонажа. Смерть на турнире, хотя и случается, но довольно редко. Поединок продолжается до тех пор, пока один из противников не будет оглушен или убит. Оглушение действует всю ночь.

Герольд выбирается каждый день. На повторное занятие должности ограничений нет. Герольд может быть казнен сразу после проведения турнира, если его выбрали на казнь.

Оружие для турнира в порядке приоритета: меч – булава – копьё. Луком и арбалетом пользоваться нельзя. Удар отражается в той же последовательности, что и в бою. Победитель забирает себе все предметы побежденного, кроме сломанного щита и копья. Выбитую на турнире защиту нельзя докупить - действует общее правило магазина.

При полном равенстве оружия:
- двое с голыми руками без защиты - ничья
- двое со щитами без оружия - ничья
- один со щитом против другого с голыми руками - побеждает тот, кто со щитом, оглушения нет
- двое с одинаковым атакующим оружием и одинаковой защитой (без защиты) - побеждает тот, кто более опытен в боях (пережил нападение, покушение, штурм города и т.п.) При равенстве опыта ничья.

Христианское духовенство не принимает участия в поединке, т.к. не имеет оружия. Представитель духовенства указывается как побежденный, но ночной блок на него не действует.

Описание результатов:
Смерть - описывается.
Оглушение - описывается как победа.
Ничья - описывается.
Сбитые и снятые предметы - не описываются (чтобы не палить веер духовенства)


Роли
 Роли – католическая Европа
Роли – католическая Европа
 Христианское духовенство
Христианское духовенство
В XII веке папство становится ведущей силой христианского Запада. В это время церковью правят крупные юристы и теологи, убеждённые в своей верховной власти над всеми христианскими правителями. Развитая дипломатия и духовная власть позволяют папам влиять на светских государей.

Особенности фракции:
1) Религия – католичество
2) Играют в команде, присоединённый монах играет отдельно, пока не станет проповедником
3) При смерти папы избирают среди себя нового главу церкви
4) Плененный папа не может действовать против своего пленителя: отлучать, прощать отлученных за ходы против пленителя, призывать голосовать против и т.д.
5) Не используют атакующие предметы, но могут заказать убийство
6) Не строят крепости

Условия победы:
1) Единство Церкви: все православные обращены в католичество, еретики уничтожены.
2) Папа не пленен.
3) Папа имеет хотя бы одного светского вассала.
4) Католики удерживают хотя бы одно поселение на Востоке, в т.ч. Иерусалим.

На начало игры – 3000 динаров
Доходы – 10% доходов всех католиков

Изображение
Римский Папа (1)
Не может попасть на Восток
1) День Может объявить Крестовый поход 1 раз в 3 дня:
- ходы католиков на Востоке друг в друга не сработают (не считая еретиков)
- каждый католик на Востоке получает возможность «боевой удар»
- нехристиане (любые) не могут перенаправить ходы католиков.
2) Ночь Может отлучить католика от церкви (помимо автоматического отлучения, указанного в разделе "Религии")
3) День Может установить меру покаяния и снять отлучение.
4) День Легаты Апостольского престола: может нанять не одного, а трех гонцов за день
5) Может принять присягу у самостоятельного католического правителя (короля, императора или вассала-предателя). Вассалы Папы имеют те же преимущества, что и участники Крестового похода, и те же обязанности, что и вассалы светских правителей.
6) День Может объявить эмбарго нехристианских или отлученных правителей (называет фракцию). В этом случае Венеция и Генуя обязаны закрыть свои фактории. Не может объявлять одновременно Крестовый поход и эмбарго.
7) День Может давать в долг под залог вассальной присяги.

Изображение
Проповедник (2)
1) День Может отправиться проповедовать в Святую Землю:
Монахи путешествуют небольшими группами, поэтому для перемещения достаточно, чтобы хотя бы 1 корабль отправился в этот день в нужном направлении из портов Венеции или Генуи (чтобы перевезти отряды крестоносцев или основать фактории)
2) Ночь Проповедь: мусульманин или монгол не сможет ходить против католиков 1 сутки.
3) Ночь Монгол при повторной проповеди обращается в католичество.
4) День Может призвать к миру: христианин не сможет ходить против христианина 1 день и 1 ночь (включая православных). Для этого нужно выбрать одного игрока, и все ходы христиан в него, а также все его ходы в христиан не пройдут. Игрок, к которому пришёл проповедник, узнаёт о миротворческой миссии.
5) Ночь Может проповедовать в Европе и вернуть еретика (кроме ересиарха) к истинной вере.

Изображение
Инквизитор (3)
1) Днем и Ночью проверяет по одному игроку на принадлежность к религии (в т.ч. катаризм, исмаилита узнает как суннита).
2) День Выявив еретика, может сообщить через ведущего любому христианину (по роли).
3) Днем может обучить одного католика богословию, и тот никогда не перейдет в ересь или другую религию.

Изображение
Монах (на начало игры нет)
1) Монах – добровольно принявший тонзуру рыцарь-католик.
2) Становится проповедником после его смерти.

 Англия - Плантагенеты
Англия - Плантагенеты
Ричард Львиное Сердце – одна из самых ярких личностей Средневековья, воин и поэт. От отца, Генриха Плантагенета, он унаследовал империю, включающую собственно Англию и обширные владения во Франции: Нормандию, Аквитанию, Анжу, Гиень. Буйный нрав, безрассудные поступки и огромные траты заставляют спорить о том, был ли Ричард гордостью или проклятием для своей страны. Пока Ричард находится в Святой Земле, страной правит его мать, Алиенора Аквитанская.

Условия победы:
1) Католики удерживают хотя бы одно поселение на Востоке, в т.ч. Иерусалим
2) Монголы уничтожены или обращены в католичество
3) Является королем Франции и Англии.

Нет крепостей на Востоке.
На начало игры – 3000 динаров
Доходы – 1200 динаров в сутки + занятые крепости на Востоке


Изображение
Ричард Львиное Сердце, король Англии (4)
1) Боевой удар, меч, кольчуга с начала игры.
2) День Может поехать в Святую Землю. Для этого нужно обратиться через ведущего к Венеции, Генуе или Византии и указать город, где нужно высадиться. Перевозчик назначит цену, с которой можно согласиться или нет. В течение дня можно провести переговоры только с одним перевозчиком.
3) День Может предъявить претензию на французский престол, если умер Филипп Август. Оставшиеся в живых французы (маршал, вассалы) могут признать или не признать короля двух королевств. В случае отказа признать агрессия против любого игрока из Франции будет считать легитимной, за неё не последует отлучение в любом случае.
4) День Может привести к присяге рыцаря-католика через юриста.
5) После смерти от имени брата Жана Безземельного правит назначенный маршал (у Жана - способности 4 и 5 Ричарда).

Изображение
Алиенора Аквитанская, королева-мать (5)
1) День Может собрать десятину в стране 1 раз в 2 дня (доход от западных владений в 2 раза больше, т.е. 2400).
2) Ночь Ищет свободных рыцарей – потенциальных вассалов короля Англии (2 проверки ночью).
3) Ночь Куртуазный двор: 1 раз в три дня может собрать на пир до трёх игроков и занять их на всю ночь песнями, танцами и играми. Приедут только христиане, включая катаров и православных. Называет ники, ролей не узнает. Приглашать можно одного и того же игрока не чаще, чем 1 раз в 2 дня.

 Франция – Капетинги
Франция – Капетинги
Король Филипп Август начал свое правление в очень уязвимом положении. Его номинальная власть простирается над всей Галлией, Аквитанией и Нижними Землями, но в данный момент большая часть страны занимают владения Плантагенетов, а де-юре вассалы ведут самостоятельную политику. Если Филиппу удастся собрать свое королевство из осколков, в его руках окажется сильнейшая экономика и армия Европы. После смерти от имени его малолетнего сына Людовика правит назначенный маршал.

Условия победы:
1) Католики удерживают хотя бы одно поселение на Востоке, в т.ч. Иерусалим
2) Монголы уничтожены или обращены в католичество
3) Является королем Франции и Англии.

Нет крепостей на Востоке
На начало игры – 2500 динаров
Доход – 800 динаров в сутки + занятые крепости на Востоке
Вассалы – по 600 динаров в сутки (после смерти короля Филиппа - обычные доходы)


Изображение
Филипп II Август, король Франции (6)
1) Ночь Боевой персонаж: может атаковать игроков или крепости со своей армией.
2) Ночь Мастер интриги: может перенаправить ночной ход католика (выбирает ник, чей ход хочет перенаправить, и указывает, в кого).
3) Ночь Узнаёт о ночных ходах в себя и может принять меры: купить один предмет в магазине, либо укрыться в крепости и т.д. (дополнительный ход)
4) Ночь С 5 дня может пленить папу.
5) День Может поехать в Святую Землю. Для этого нужно обратиться через ведущего к Венеции, Генуе или Византии и указать город, где нужно высадиться. Перевозчик назначит цену, с которой можно согласиться или нет. В течение дня можно провести переговоры только с одним перевозчиком.
6) День Может занять Английский престол, если не осталось мужчин-Плантагенетов.
7) День Парижский университет: 1 раз в 2 дня может сделать заказ юристу, и тот не сможет отказать (только способности 2 и 3 юриста).
8) День Может привлечь на свою сторону рыцаря-католика (становится вассалом).

 Священная Римская Империя
Священная Римская Империя
Империя, собранная Оттонами – пестрый конгломерат княжеств, которые удерживает крепкой рукой император. Так как локальные лидеры очень сильны, правящие династии не держатся долго. Император "всемирной империи" претендует на роль светского и духовного руководителя всех христиан. После смерти Фридриха Барбароссы ему наследует его сын.

Особенности фракции:
1) Коронация: император добивается от папы коронования себя императором. Папа может выдвинуть условия (информация, деньги, ход от имени папы и т.д.)
2) Император может делать вассалами свободных рыцарей только после коронации.

Условия победы:
1) Империя Карла Великого восстановлена: имеет не менее двух вассалов; Франция, Генуя, Венеция поглощены, уничтожены или являются вассалами
2) Папа пленен императором
3) Католики удерживают хотя бы одно поселение на Востоке, в т.ч. Иерусалим
4) Монголы уничтожены или обращены в католичество

Нет крепостей на Востоке
На начало игры – 4500 динаров
Доходы – 2000 динаров в сутки (только после коронации) + занятые крепости на Востоке


Изображение
Фридрих Барбаросса, император (7)
1) Меч с начала игры.
2) Ночь Боевой персонаж: может атаковать игроков или крепости со своей армией.
3) Ночь Может пленить папу. Плененный папа обязан короновать императора. (наследуется)
4) День Может поехать в Святую Землю, но там не может пользоваться бронёй. Для этого нужно обратиться через ведущего к Венеции, Генуе или Византии и указать город, где нужно высадиться. Перевозчик назначит цену, с которой можно согласиться или нет. В течение дня можно провести переговоры только с одним перевозчиком.
5) День Может присоединять свободных рыцарей только после коронации (становятся вассалами).

Изображение
Фридрих II Штауфен, король Сицилии (8)
Внук Барбароссы получил в наследство от матери Сицилийское королевство – плавильный котел народов и культур. Сицилийские короли содержали двор на греческий манер и заказывали книги на арабском языке. Сам Фридрих известен как прекрасный дипломат, любитель оккультных книг и соколиной охоты.
1) Ночь Боевой персонаж: может атаковать игроков или крепости со своей армией.
2) День Может пригласить на службу рыцаря любого вероисповедания (один раз за игру, играют в команде)
3) День 1 раз в 2 дня может сделать заказ еврею, и тот не может отказать
4) День Может поехать в Святую Землю. Для этого нужно обратиться через ведущего к Венеции, Генуе или Византии и указать город, где нужно высадиться. Перевозчик назначит цену, с которой можно согласиться или нет. В течение дня можно провести переговоры только с одним перевозчиком.
5) Ночь Может провести переговоры с нехристианами: в Святой Земле перенаправит один удар в католика (должен указать, кого защищает и в кого направляет). Один раз за игру может защитить самого себя. Нельзя защищать одного игрока две ночи подряд.
6) Ночь Может пригласить на охоту одного игрока и развлекаться с ним всю ночь… При этом узнает его роль. Отказать может только духовное лицо. Одного и того же игрока можно приглашать не чаще, чем 1 раз в 2 дня.
7) День После смерти Барбароссы должен пройти коронацию, получает способность приводить к присяге свободных рыцарей и пленить папу.

 Венеция
Венеция
Венеция – неприступный город на воде, царица морей, аристократическая республика с устоявшимся управлением. Извлекает выгоду из своего положения посредника.

Условия победы:
1) Монополист в Средиземном море: Генуя уничтожена или подчинена, Константинополь контролируется напрямую или через вассалов
2) Католики удерживают хотя бы одно поселение на Востоке
3) Монголы уничтожены или обращены в католичество

Не имеет крепостей на Востоке
Доходы от факторий (способность 6 дожа):
Изображение
Фактория является также наблюдательным пунктом: дожу становится известно обо всех боевых ударах, перемещениях и строительстве в окрестностях фактории.

Фактории в глубине материка могут работать только в цепочке (см. карту). Если закрывается последняя фактория на побережье – закрывается вся цепочка:
Антиохия – Эдесса – Султания
Акра/Тир – Дамаск – Алеппо – Багдад
Акра – Иерусалим - Дамаск
Конья – Анкара,
Трапезунт - Анкара - Эдесса - Султания
Александрия/Дамиетта - Каир
и т.д.

На начало игры – 1000 динаров


Изображение
Дож Энрико Дандоло (9)
1) Небоевой персонаж. Может пользоваться услугами наёмников.
2) Знает императора Византии по нику.
3) День Может сам отправиться в Святую Землю.
4) День Распоряжается 1 флотом: может перевезти игрока с отрядом на Восток или с Востока на Запад (цена – денежная сумма, информация об игроке, обязательство выполнить ход по указанию дожа). Цену выбирает сам дож. Считается, что крестоносцы садятся на корабль днём и прибывают на Восток в начале ночи. Ход в игрока, который находится на корабле, не пройдёт.
5) Ночь Может вывести свой флот в море и сжечь флот генуэзцев, если он тоже вышел в море в эту ночь (нужно назвать ник игрока противника).
6) Ночь Если на корабле соперников были крестоносцы, вся Венеция подвергается отлучению. Крестоносцем считается любой боевой персонаж, оправляющийся на Восток.
7) День Арсенал: Если флот сожжен, может построить новый (время строительства 1 сутки). Заказ делается в дневной ход.
8) День Строит в других владениях фактории по одной в день. Фактория приносит прибыль принимающей стороне в 2 раза больше, чем Венеции, прибыль зависит от местоположения. Во время эмбарго может сохранить фактории, но тогда окажется под отлучением.
9) День Может давать в долг (см. Отношения - Долг).

 Генуя
Генуя
В отличие от Венеции, Генуя редко наслаждалась гражданским миром. Погрязнув в войнах и потасовках гвельфов и гибеллинов, аристократов и пополанов, Генуя была разбита на враждующие кварталы, ощетинившиеся башнями. В мини-версии город представлен одной семьей.

Условия победы:
1) Монополист в Средиземном море: Венеция уничтожена или подчинена, Константинополь контролируется напрямую или через вассалов
2) Католики удерживают хотя бы одно поселение на Востоке
3) Монголы уничтожены или обращены в католичество

Не имеет крепостей на Востоке
На начало игры – 1000 динаров
Доходы от факторий – см. Венеция


Изображение
Симоне Дориа (10)
1) Небоевой персонаж. Может пользоваться услугами наёмников.
2) Ночь Может остаться в городе и навести порядок. В случае морского поражения или потери фактории беспорядки начнутся вновь. В начале игры в Генуе царит беспорядок.
3) ДеньРаспоряжается 1 флотом: может перевезти игрока с отрядом на Восток или с Востока на Запад (цена – денежная сумма, информация об игроке, обязательство выполнить ход по указанию дожа).
4) Ночь (только при установлении порядка) Может вывести свой флот в море и сжечь флот венецианцев или греков, если он тоже вышел в море в эту ночь (нужно назвать ник игрока).
5) Ночь Если на корабле соперников были крестоносцы, вся Генуя подвергается отлучению. Крестоносцем считается любой боевой персонаж, оправляющийся на Восток.
6) День (только при установлении порядка) Арсенал: Если флот сожжен, может построить новый (время строительства 1 сутки)
7) День Строит в других владениях фактории по одной в день. Фактория приносит прибыль принимающей стороне в 2 раза больше, чем Генуе, прибыль зависит от местоположения (самая высокая в Египте, Аккре, Константинополе, Фландрии). Во время эмбарго может сохранить фактории, но тогда окажется под отлучением.
8) День Может сам отправиться в Святую Землю.
9) День Может давать в долг (см. Отношения - Долг).


 Роли – католики на Востоке
Роли – католики на Востоке
 Иерусалимское королевство
Иерусалимское королевство
После поражения при Хаттине (1187) крестоносные государства Востока оказались на грани гибели. К тому же, в Иерусалиме сменилась династия – Ги де Лузиньян возвёл на престол свою жену Сибиллу, дочь умершего короля Балдуина IV, вопреки обычаям франков. Все надежды Лузиньян возлагает на помощь из-за моря.

Условия победы – выживание:
1) Иерусалимское королевство удерживает хотя бы одно владение на Востоке, в т.ч. Иерусалим
2) Мусульмане и монголы уничтожены, либо покорены, либо обращены в католичество
3) Может победить как независимое государство, вассал императора или папы

На начало игры – 1000 динаров
Доходы – от крепостей
Города, которые можно укрепить: Акра (ур. 2), Антиохия


Изображение
Ги де Лузиньян, король Иерусалима (11)
1) Ночью может пленить противника-мусульманина, потребовать выкуп (деньги или информация)
2) Днем проверяет на принадлежность к Египетскому султанату.
3) День Может присоединять свободных рыцарей, сделав их вассалами (отправляет одно предложение в день). Вассала может сделать маршалом, т.е. играть в команде.
4) При захвате последней крепости на Востоке эвакуируется на кораблях Генуи и действует как любой другой боевой персонаж.
5) Иерусалим может принадлежать только Иерусалимскому королю. Поэтому, кто бы из католиков не завоевал святой город, он окажется во владении Иерусалимского короля.

 Орден тамплиеров
Орден тамплиеров
Задолго до того, как дым костров стал для них опаснее, чем дым сражений, тамплиеры были заняты своим прямым назначением – охраной Храма Гроба Господня и путей христианских паломников. В Святой Земле они владели крепостями и значительными земельными наделами. Как монашеский орден, они существуют на пожертвования от новобранцев и от всех, кому не безразлично богоугодное дело охраны Святой Земли.

Условия победы:
1) Тамплиеры удерживают хотя бы одно владение на Востоке
2) Католики удерживают Иерусалим
3) Мусульмане и монголы уничтожены, либо покорены, либо обращены в католичество
4) Может победить как независимое государство, вассал императора или папы

Крепости, которые можно укрепить: Тир (ур. 2).
На начало игры – нет денег
Доходы – пожертвования и доходы присоединённых рыцарей + занятые крепости на Востоке


Изображение
Жерар де Ридфор, магистр ордена (12)
1) Знает короля Иерусалима.
2) Имеет кольчугу и щит с начала игры.
3) Днем имеет 1 проверку на мусульман.
4) День Может запросить пожертвование через гонца (не более 2 гонцов в день) – сообщения католикам приходят мгновенно и бесплатно, остальным не приходят. Деньги приходят, если был хотя бы 1 рейс генуэзцев или венецианцев
5) День Может предложить присоединиться к ордену свободного рыцаря.
6) Ночь Боевой удар, если играет один.
7) При захвате последней крепости на Востоке эвакуируется на кораблях Венеции и действует как любой другой боевой персонаж.


 Мусульманские государства
Мусульманские государства
 Мусульманское духовенство
Мусульманское духовенство
Ислам, как известно, религия светская, политическое и духовное лидерство неразделимо, и в идеале всей общиной должен править халиф. Но времена большого Халифата давно прошли, и некогда великие Аббасиды доживают свой век в Месопотамии. Тем не менее, они сохраняют духовное влияние на мусульманские государства. Возможно, среди них найдётся более достойный претендент на звание халифа?

Особенности фракции:
1) Играют совместно (как и католики).
2) Могут использовать атакующие предметы, пока халиф удерживает хотя бы один город. Персонажи не имеют армии, но могут заказать убийство или нанять отряд наёмников.

Условия победы:
1) Обращение или смерть: все жители Востока обращены в ислам или находятся в подчинении.
2) Ассасины уничтожены.
3) Считаются победителями, даже если сами не дожили до конца игры, но дело ислама завершили светские правители.


На начало игры – 2000 динаров
Доходы – от крепостей +10% доходов всех мусульнан


Изображение
Ан-Насир, Халиф Багдада (13)
Города, которые можно укрепить: Багдад (ур. 1), Султания
1) День Может объявить Джихад 1 раз в 3 дня:
- каждый мусульманин на Востоке получает возможность «боевой удар» (см. меч)
- христиане (любые) не могут перенаправить ходы мусульман
- ходы мусульман друг в друга не пройдут (не считая ассасинов).
2) Ночь Назначить Великого султана (нужно назвать ник):
- Великий султан может потребовать от мусульманского правителя или шейха стать вассалом (должен назвать ник). Последний может отказаться.
- Великим Султаном может стать только независимый правитель
- Великий Султан имеет 2 проверки на религию в день
- Великий Султан утром узнает проверки халифа
- Великий Султан может подчинять христиан (покорение)
3) Ночь Имеет 1 проверку на роль (только среди мусульман).
4) Ночь Имеет личную гвардию: выдержит 1 покушение на убийство за ночь.
5) День Может пригласить на службу муллу из числа шейхов-одиночек (называет ник).
6) Поскольку власть халифа передаётся в роду Аббасидов, после смерти начнется распря многочисленных родственников халифа. Единственный способ утвердить нового халифа – захватить Багдад и посадить своего претендента. Это будет неигровой персонаж, который не сможет объявить джихад, но в благодарность назначит своего покровителя Великим султаном с правом проверки на роль.

Изображение
Проповедник-имам (14)
1) Ночь Может проповедовать ислам: христианин не сможет ходить против мусульман 1 сутки, монгол обратится в ислам. При повторной проповеди христианин обращается в ислам.
2) День Имеет 1 дневную проверку на религию (только на Востоке). «Старца горы» распознает как правоверного мусульманина, рядового ассасина как еретика.
3) День Может сообщить через ведущего любому мусульманину результат проверки (по роли).

Изображение
Мулла (на начало игры нет)
1) Мулла – мусульманский шейх, духовный руководитель местной общины мусульман.
2) Играет отдельно.
3) Становится проповедником после его смерти.

 Султанат Египта
Султанат Египта
Выходец из курдских наёмников Салах-ад-Дин ибн-Айуб стал визирем Египта, сместил последнего правителя из династии Фатимидов, завоевал Сирию и в битве при Хаттине 1187 г. разгромил войско крестоносцев, поставив Иерусалимское королевство на грань выживания. В его руках огромные ресурсы, но местные элиты достаточно сильны, чтобы вести свою игру.

Условия победы:
1) Обращение или смерть: все жители Востока обращены в ислам или находятся в подчинении.
2) Возрождение халифата: султан Египта – верховный правитель, все остальные уничтожены или находятся в подчинении.

На начало игры – 4000 динаров
Доходы – от крепостей


Изображение
Салах ад-Дин (Саладин), эмир Дамаска, султан Египта (15)
Города, которые можно укрепить: Каир (ур. 1), Александрия (ур. 2), Дамиета (ур. 1), Дамаск, Иерусалим (ур. 2), Эдесса, Триполи (ур. 1)
1) Ночь Может пленить христианина любого исповедания, потребовать выкуп (деньги или информация)
2) День Может сделать пленника своим гулямом (рабом-воином), за исключением правителя, равного по статусу (король, император, хан). Играют в команде.
3) Может покорить себе правителей-мусульман (см. покорение)
4) После его смерти султанат рассыпается, султаном Египта становится Адиль: все города, кроме Александрии, Каира и Дамиетты становятся нейтральными
5) Ночь Султан, объединивший всех мусульман, может устроить заговор, сместить халифа Багдада и принять титул халифа со всеми его возможностями.
6) День Вассала-мусульманина может назначить визирем и играть в команде.

Изображение
Адиль Сейф ад-Дин, эмир Алеппо (16)
Города, которые можно укрепить: Алеппо
1) Брат Салах ад-Дина, начинает игру с ним в команде
2) День Может собрать двойной налог с своих владений 1 раз в 2 дня (равный дневному доходу)
3) Ночь Боевой персонаж: может атаковать игроков или крепости со своей армией.

 Сельджуки
Сельджуки
Румский (Римский) султанат – один из осколков огромной степной державы турок-сельджуков. После битвы при Манцикерте 1071 г. сельджуки заняли большую часть Малой Азии, закрепившись на побережье Эгейского моря и промышляя пиратством у самого сердца Византии. Успехи крестоносцев и императорских войск во время Первого Крестового похода оттеснили турок, однако при Мириокефале (1176) сельджуки уничтожили византийскую армию и восстановили власть над Малой Азией. Тем не менее, император по-прежнему считает турок своими номинальными подданными.

Особенности фракции:
1) Кочевники: на конях с начала игры, сможет избежать первого боевого удара или блока за ночь.
2) Грабёж: забирают все предметы и золото. Если игрок находится в крепости, забирают только золото.
3) Могут иметь вассалов – немусульман.

Условия победы:
1) Тюркская кочевая империя: все жители Востока уничтожены или находятся в зависимости.
2) Могут поменять вероисповедание, при этом условие 1 остаётся в силе.

Города, которые можно укрепить: Конья (ур. 2), Анкара, Атталия
На начало игры – 1500 динаров
Доходы – 800 динаров + грабёж + крепости


Изображение
Кылыч-Арслан, султан Коньи (17)
1) Ночь Кочевник: сможет избежать первого боевого удара или блока за ночь
2) 1 ночная и 1 дневная проверка на византийца
3) Ночь При ударе в него грек попадает в ловушку (плен). Может освободить за выкуп (деньги / информация) или оставить в плену до конца игры.
4) День Вассала-мусульманина может назначить визирем и играть в команде.
5) Ночь Боевой персонаж: может атаковать игроков или крепости со своей армией.
6) После смерти от имени сына Кай-Кавуса правит визирь (при его наличии).


 Роли - Восточные христиане
Восточные христиане
 Византийская империя
Византийская империя
Всю свою историю Восточная Римская империя терпела тяжёлые удары и каждый раз находила силы восстановиться. Очередной удар пришёлся на 1176 год, когда греческая армия была уничтожена сельджуками при Мириокефале. Хватит ли сил у второго Рима и последнего оплота православия вернуть себе былое величие?

Особенности фракции:
1. Император и магнаты изначально не знают ники друг друга, назначение на должности происходит по ролям.
2. Находится между Западом и Востоком: не требуется время на перемещение; проходят все ходы, независимо от локаций.

Условия победы:
1) Восстановление империи: все города, де-юре относящиеся к Римской империи, принадлежат или находятся в зависимости от Империи. Это все города, кроме Багдада, Султании и Аламута.
2) Монголы уничтожены или обращены в православие.

Города, которые можно укрепить: Константинополь (ур.3), Фессалоники (ур. 1), Никосия (Кипр), Кандия (Крит), Трапезунт (ур. 1)
На начало игры – 3000 динаров
Доходы – от крепостей


Изображение
Исаак Ангел, император (19)
1) Начинает игру в команде только с патриархом
2) День Может перевезти крестоносцев через Босфор (за деньги / информацию / ход в нужном направлении)
3) День Может назначить своих вассалов на должности (называет ник):
- Цезарь – соправитель и наследник (объединяются в команду) – получает боевой удар
- Логофет дрома – начальник дипломатической службы – 1 бесплатный гонец в день
- Друнгарий флота – получает 1 флот, который может ночью жечь чужие корабли, аналогично атаке Венеции или Генуи (флотом управляет император)
4) День Может перейти в унию с Римской церковью (действуют все бонусы и ограничения католиков)
5) День Является единственным подлинным императором: днём может предложить любому игроку на Востоке стать вассалом (называет ник). Вассалом империи может быть любой игрок.
6) Ночь Боевой персонаж: может атаковать игроков или крепости со своей армией.
7) Ночь Находясь в Константинополе, может один раз в жизни откупиться от любой армии, осаждающей город. Отдаёт все наличные деньги - даже если сумма мала, этого будет достаточно (остальное сделает византийская дипломатия).
8) Игрок, захвативший Константинополь, может объявить себя Латинским императором (если католик/катар) или падишахом Рума (если мусульманин/монгол). Получает флот (если он был у империи), способность приводить к присяге как император.

Изображение
Георгий Ксифилин, Патриарх Константинопольский (20)
1) Играет в команде с императором.
2) Ночь Имеет 2 проверки на религию в день.
3) Ночь Может обратить в православие вассала империи.
4) День 1 раз в 3 дня может написать письмо Римскому папе и отправить бесплатно.

Изображение
Монах (на начало игры нет)
1) Монах – добровольно принявший постриг схоларий-православный.
2) Играет отдельно.
3) Становится патриархом после его смерти.


 Роли – монголы
Роли – монголы
Темучжин сплотил разрозненные племена монголов и татар, завоевал Северный Китай и Хорезм, оставив своим сыновьям и внукам задачу покорить западные земли. Монголы верят, что ханы из рода Чингизидов получили Мандат Неба – править всем миром от восточного до западного океана. Поэтому все, кто противится власти монгол, суть мятежники и должны быть уничтожены. Единственное, что может их остановить – это междоусобные распри. Предполагается, что в первые ходы игры монголы заняты завоеванием Китая, однако они голосуют и общаются на форуме наравне со всеми.

Особенности фракции:
1) До 3 дня не могут ходить (кроме посла), их нельзя казнить, но можно заказать убийство. Начиная с 3 ночи можно убивать и казнить.
2) Китайские инженеры: осадные орудия с начала игры.
3) Могут собраться на курултай. Во время курултая не могут ходить (кроме посла), в них не пройдут ночные ходы, кроме проверок и заказного убийства, однако после 3 ночи можно казнить на форуме. Курултай длится 1 день и 1 ночь. Великий Западный поход можно объявить только на курултае.
4) После смерти великого хана обязательно съезжаются на курултай и выбирают нового великого хана.
5) Кочевники: на конях с начала игры, сможет избежать первого боевого удара или блока за ночь.
6) Грабёж: забирают все предметы и золото. Если игрок находится в крепости, забирают только золото.
7) От монголов можно откупиться один раз: боевой удар или осада смениться на «грабёж». Но это не гарантирует, что монголы не придут на следующую ночь!
8) При покорении могут потребовать 1 раз за игру все наличные деньги.

Очередность завоевания - в соответствии с картой.

Условия победы:
1) Весь Восток покорен, либо уничтожен, и нет никого, кто мог бы добраться до Востока
2) Могут перейти в ислам или христианство. Первое условие остается в силе, но могут присоединять на правах вассалов.
3) Доп. условие для победы за христиан: папа римский жив и не в плену.

На начало игры – 2000 динаров
Доходы – 3000 динаров в сутки из Китая (можно пользоваться только находясь в Монголии, т.е. до 3 ночи, великому хану, если тот не идет в поход, или во время курултая) + грабёж + от покорённых


Изображение
Мунке, великий хан (21)
1) День Может объявить Великий Западный Поход 1 раз за свою жизнь:
- ходы монголов нельзя перенаправить, нельзя откупиться.
2) Ночь Может направить своих родственников в поход или отправиться вместе с ними сам. Если остается в Монголии, остается неуязвим для ночных ходов, но после 3 дня его можно казнить на форуме или подослать убийцу
3) Ночь Если выехал в поход, имеет три вида ударов:
Уничтожить – если удар проходит и у игрока больше нет защиты, он умирает
Покорить – в этом же случае игрок покоряется монголам
Ограбить – сработает в любом случае, т.к. монголы умеют уклоняться от стычек
4) День Может собрать курултай.
5) Великий хан, обратившийся в другую веру, не может объявить Западный Поход.

Изображение
Батый, хан Золотой Орды (22)
1) Ночь Те же удары (уничтожить / покорить / ограбить)

Изображение
Хулагу, хан Персии (23)
1) Ночь Те же удары (уничтожить / покорить / ограбить)

Изображение
Монгольский посол (в мини-версии неигровой персонаж, переговоры через ведущего)
1) Играет с первого дня.
2) День Проводит при дворе игрока 1 день и 1 ночь, узнает его роль – эту информацию узнает Великий хан.
3) День Игрок сразу узнает, что к нему пришел посол.
4) Ночь После 3 дня может предложить откупиться или покориться монголам без боя и осады, если это возможно по очередности завоевания.
5) В случае убийства посла все монголы узнают ник убийцы. Убийца посла и игрок, не обеспечивший защиту послу, должны быть уничтожены. Монгол, пощадивший убийцу посла или город, где посол погиб, становится врагом остальным монголам.

 Роли – еретики
Роли – еретики
 Ассасины
Ассасины
Секта фанатичных шиитов-исмаилитов, сформировавшаяся вокруг «старца горы», терроризировала Ближний Восток и стяжала себе славу неуловимых убийц. Как и все шииты, они не признают мусульманское духовенство Багдада. «Старец горы» в совершенстве усвоил шиитский принцип такия (благоразумного скрывания веры), так что при проверке он кажется правоверным мусульманином. Победы и поражения государей не имеют значения для сектантов.

Условия победы:
1) Все мусульмане уничтожены или стали исмаилитами.
2) Халиф Багдада мертв. Если халиф - неигровой персонаж, требуется убить или обратить в исмаилизм покровителя нового халифа.

Не признают денег


Изображение
Хассан аль-Сабах, Старец Горы (18)
Крепости, которые можно укрепить: Аламут (ур.2)
1) Знает ник халифа и стремится его уничтожить.
2) День Берет заказы на убийство: исмаилиты не признают денег, так что расплатиться с ними можно только информацией.
3) День Узнает роли заказанных до того, как взять заказ, и только после этого делает выбор
4) Ночь Вместо заказа может пленить игрока и доказать ему истину исмаилизма (пленный принимает исмаилизм через сутки). Духовенство обратить не сможет. Командный игрок выходит из своей фракции и присоединяется к чату ассасинов, т.е. о похищении становится известно соклановцам.
5) Ночь Оставшись один, может убивать сам, в том числе в начале игры.
6) Если есть хотя бы один рядовой ассасин: В случае, если смерть неизбежна, в том числе во время казни на форуме, старец потребует от одного из своих приверженцев пожертвовать жизнью ради веры. Таким образом, вскроется карта рядового ассасина, а игрок, завербованный Старцем Горы продолжить играть как Хассан аль-Сабах.

Изображение
Ассасин (в начале игры нет)
1) Ночь Убийство: не помогут доспехи, может проникнуть в крепость, в том числе во время осады. Защитит только телохранитель ценой своей жизни
2) День Действует только на Востоке. При отсутствии халифа может тайком переправиться в Европу (т.е. сможет убивать дожей Венеции, Генуи и тех, кто не переместился на Восток).

 Катары
Катары
Христианские города XII века были пропитаны религиозными движениями, в разной степени противоречащими католической традиции. Одной из крупнейших ересей были катары, или альбигойцы, истоки которых восходят к болгарским богумилам и античным гностикам. Катары отрицают церковную иерархию.

Особенности фракции:
1) Играют раздельно в своих командах, ничем себя не выдавая.
2) При присоединении новых членов узнают их ники, но общаться в чате не могут.
3) При гибели ересиарха выбирают из среды себя нового главу с теми же функциями.
4) Духовенство при переходе в ересь не теряет свои способности к проповеди.
5) Сеньор может отправить вассала-еретика на костёр (см. Вассал-предатель)
6) При проверке роли кажутся католическими монахами. При проверке религии – католиками (только инквизитор может опознать еретика)

Условие победы:
1) Все христиане стали катарами. Численность значения не имеет.
2) Католическая церковь уничтожена.

Рыцари и правители, перешедшие в ересь, играют в своих командах и не выделяются до поры. Они могут пожертвовать некоторую сумму ересиарху через ведущего. Если еретик попадается на глаза инквизитору, о его ереси становится известно инквизитору и кому-то ещё (см. Отношения – Вассал-предатель).

На начало игры – нет денег
Доходы – от присоединённых


Изображение
Ересиарх (30)
1) Ночь Проповедует катарскую ересь: обращает в свою веру любых христиан по 1 в день (кроме королей, императоров, Папы Римского, Патриарха, инквизитора). Роль при этом не узнаёт.
2) Ночь Может укрыться на конспиративной квартире от любых ходов 2 раза за игру.
3) Ночь Когда завербован рыцарь при дворе правителя, может обратить в ересь правителя (не сможет обратить только тех, кто обучился богословию).
4) День Может направить еретику одно письмо в сутки через ведущего (если еретиков много – всё равно одно письмо в день).


 Роли – Одиночки
Роли – Одиночки
Ход игры во многом зависит от выбора, который сделает мелкая знать - рыцари, шейхи, схоларии. Каждый может присоединиться к одной из фракций или попробовать сыграть в свою игру.

На начало игры – по 100 динаров
Доходы – по 100 динаров в сутки


Изображение
Рыцарь-католик (24, 25)
1) День Может присоединиться к одному из католиков-правителей или к Кылыч-Арслану по приглашению
2) День Может уйти в монахи или стать тамплиером по собственному желанию
3) День Может перейти в православие и стать схоларием-православным
4) Ночь Действует как боевой персонаж, только если у него есть отряд наёмников или он является чьим-то вассалом (и следовательно, может собрать войско со своих земель).

Изображение
Шейх-мусульманин (26, 27)
1) День Может присоединиться к одному из мусульман-правителей, к византийскому императору или к Фридриху Штауфену по приглашению.
2) День Может стать муллой или ассасином добровольно.
3) Ночь Действует как боевой персонаж, только если у него есть отряд наёмников или он является вассалом (и следовательно, может собрать войско со своих земель).

Изображение
Схоларий-православный (28)
1) День Может присоединиться к одному из православных правителей или к Фридриху Штауфену по приглашению
2) День Может перейти в унию с Римской церковью и стать рыцарем-католиком
3) День Может уйти в монахи добровольно.
4) Ночь Действует как боевой персонаж, только если у него есть отряд наёмников или он является вассалом (и следовательно, может собрать войско со своих земель).

Изображение
Убийца (29)
На начало игры – нет денег
Доходы - вознаграждение

1) День Нанимается на заказное убийство, которое совершает ночью: не спасут доспехи и крепость, телохранитель блокирует удар и блокируется сам. Поскольку персонаж игровой, может сам выбрать любой заказ.
2) День Узнает ник и роль заказчика.
3) После двух успешных убийств получает навык убийства неигровых персонажей: малолетние правители, лекарь, юрист, учёный, монгольский посол.
4) Может увернуться от первой атаки за ночь.
5) День Может стать ассасином, вступить в рыцарский орден или в монахи, если его пригласят. Вступление остаётся тайным, персонаж по-прежнему может брать заказы и для всех остаётся убийцей.

 Роли – Неигровые персонажи
Роли – Неигровые персонажи
Лекарь (в сокращенной версии неигровой персонаж)
1) Ночь в конце ночи выбирает, кому из смертельно раненых сможет оказать помощь. Игрок, ожидающий нападение, днем может оставить гонорар врачу, чтобы облегчить его выбор.
2) Ночь Выберет того, кто платит больше. При равенстве – того, кто обратился раньше. При отсутствии заявок не лечит никого.

Юрист – доктор права (в сокращенной версии неигровой персонаж)
1) Нанимается правителями и вассалами днем и ночью.
2) Ночь Может привести вассала к присяге: в мини-версии игры действует только на свободных рыцарей и вассалов-предателей. Называется ник.
3) Ночь Может создать претензии на престол: для вассала – только трон своего правителя, для правителя – любой. Вассал может сделать заказ втайне от сеньора. После смерти сеньора может объявить себя законным правителем страны. Если престол был передан по наследству, вассал становится предателем и может действовать против регента. Оставшиеся в живых игроки фракции (маршал, вассалы) могут признать или не признать претендента. В случае отказа признать агрессия против любого игрока из фракции будет считаться легитимной, за неё не последует отлучение в любом случае.
4) Работает над заказом 1 ночь и 1 день: берёт заказ ночью, результат по итогам следующего дня.
5) Не может отказать королю Франции, т.к. работает в Парижском университете
6) Днем может выступить адвокатом и защитить своего подзащитного от казни на форуме. Чтобы воспользоваться этой услугой, нужно указать гонорар во время дневного хода. Юрист защищает только того, кто оставил наибольшую сумму, даже если этого игрока не ведут на казнь. Забирает деньги в любом случае, даже если защита не потребовалась. Игрок может воспользоваться услугой 1 раз за игру.

Еврей-учёный (в сокращенной версии неигровой персонаж)
1) День Благодаря связям в диаспоре узнает о всех ходах интересующего игрока и ходах в него за сутки (если игрок за морем – то с отставанием в 1 сутки). Отчет получает утром.
2) Ночь Берет заказы на разведку: узнать роль / местоположение / ходы в игрока / ходы игрока. Ответ даёт в конце дня.


Карта
 Карта
Изображение
Города и крепости: Константинополь (ур.3), Фессалоники (ур. 2), Никосия, Кандия, Трапезунт (ур. 1), Конья (ур. 2), Анкара (ур. 1), Атталия (ур. 1), Акра (ур. 2), Тир (ур. 2), Антиохия (ур. 2), Каир (ур. 3), Александрия (ур. 2), Дамиета (ур. 3), Дамаск (ур. 1), Иерусалим (ур. 2), Эдесса, Триполи (ур. 1), Алеппо, Багдад (ур. 1), Султания, Аламут (ур.2)

Фактории Венеции: Константинополь, Акра, Александрия, Антиохия
Фактории Генуи: Константинополь, Александрия, Никосия, Кандия, Фессалоники


 Описание ходов
Описание ходов
Общие правила
Осада, штурм – описывается название крепости и роль персонажа
Убийство в бою, убийство тайное – описывается ник убитого и роль убийцы
Нападение в поле без убийства - описывается роль нападавшего и ник жертвы
Прибытие персонажей на Восток – не описывается
Вассальная присяга, назначение на должности, покорение – описывается без ника
Пленение – описывается только выход персонажа из плена
Вассальная присяга папе римскому – описывается с ником
Услуги юриста, еврея, убийцы, ассасинов – не описываются
Проверки – не описываются
Строительство крепостей – описывается с указанием уровня и города

Римский Папа (1)
Объявление Крестового похода – описывается сразу в течение дня
Отлучение, Вассальная присяга, Пленение папы – описывается в итогах дня
Дипломатия не описывается

Монах-проповедник (2)
Обращение в католичество – описывается
Миротворчество, блок не описывается

Инквизитор (3)
Не описывается

Ричард Львиное Сердце, король Англии (4)
Занял французский трон - описывается

Алиенора Аквитанская, королева-мать (5)
Проверки, десятина – не описывается

Филипп II Август, король Франции (6)
Занял английский трон – описывается
Интриги – не описываются

Фридрих Барбаросса, император (7)
Коронация – описывается в итогах дня

Фридрих II Штауфен, король Сицилии (8)
Переговоры – описываются без ника
Охота - описывается ник гостя

Венеция, Дож Энрико Дандоло (9)
Строительство, закрытие фактории – описывается в итогах дня
Ночная атака описывается в случае успеха, потопление крестоносцев описывается по правилам отлучения
Транспортировка – в итогах описывается общее количество отрядов

Генуя, Симоне Дориа (10)
Строительство, закрытие фактории – описывается в итогах дня
Ночная атака описывается в случае успеха, потопление крестоносцев описывается по правилам отлучения
Транспортировка – в итогах описывается общее количество отрядов

Ги де Лузиньян, король Иерусалима (11)

Жерар де Ридфор, магистр ордена (12)
Пожертвование – не описывается

Ан-Насир, Халиф Багдада (13)
Джихад – описывается сразу же в течение дня
Назначение султана – описывается в итогах дня

Проповедник-мулла (14)
Обращение в ислам – описывается
Смена халифа – описывается

Салах ад-Дин, амир Дамаска, султан Египта (15)
Пополнение армии гулямов – описывается без ника
Смещение халифа – описывается в итогах дня

Аль-Адиль Сейф ад-Дин, амир Алепо (16)
Сбор налога – не описывается

Кылыч-Арслан, султан Коньи (17)

Хассан аль-Сабах, Старец Горы (18)
Не описывается

Исаак Ангел, император (19)
Транспортировка – в итогах описывается общее количество отрядов
Уния с Римской церковью – описывается в итогах дня

Георгий Ксифилин, Патриарх Константинопольский (20)
Обращение в православие – описывается

Монке, великий хан (21)
Великий Западный поход – описывается сразу же в течение дня
Созыв курултая – описывается в итогах дня

Батый, наследник Западного улуса (22)
Союз с Египтом – описывается в итогах дня

Хулагу, хан Персии (23)
Союз с католиками/Византией – описывается в итогах дня

Монгольский посол
Не описывается пребывание
Смерть посла описывается

Рыцарь-католик, схоларий-православный
Присоединение по приглашению – описывается без ника
Присоединение по своей воле - не описывается
Смена веры – не описывается

Шейх-мусульманин (26, 27)
Присоединение по приглашению – описывается без ника
Присоединение по своей воле - не описывается
Обращение в ассасины – не описывается

Убийца (29)
Присоединение – описывается без ника, как обычный рыцарь

Ересиарх (30)
Обращение в ересь – описывается без ника

Юрист – доктор права (в сокращенной версии неигровой персонаж)
Претензии на престол – описываются без ника (напр., «Появился новый претендент на королевский престол Франции»)

Лекарь
Не описывается

Еврей-ученый
Не описывается

 Последовательность ходов
Последовательность ходов
Этот раздел требует доработки, и автор будет признателен каждому, кто сделает разумный совет. Общие же принципы таковы:

Дневные ходы – можно использовать все, если не указано иное.
Ночные ходы – можно использовать только один ход, если не указано иное.

Дневные ходы
Объявление Крестового похода, Джихада, Великого Западного похода – сразу же.
Предложения по присоединению – сразу же, кроме работы юриста.
Все остальные ходы – одновременно в конце дня.
Голосование на форуме: на казнь и в герольды турнира - в течение дня.

День и ночь длятся сутки (по крайней мере, в первые ходы).
(ориентировочные часы по регламенту)

Конец дня:
1) Отправление кораблей на Восток
2) Ходы дневные - принимаются до 20:00 Мск
3) Покупки в магазине - принимаются до 20:00 Мск
4) Выборы на казнь и в герольды - закрываются в 21:00 Мск
5) Объявление участников турнира - до 21:30 Мск
6) Турнир - 21:30 Мск
7) Казнь - 21:35 Мск
8) Рассылка результатов дневных ходов, итоги дня - до 22:30 Мск

Ночные ходы
1. Блоки, обращение, миротворчество:
1.1. Филипп Август – принять меры (сп.3)
1.2. Ересиарх – укрытие
1.3. Симоне Дориа/другой правитель Генуи – наведение порядка
1.4. Католический проповедник – проповедь
1.5. Проповедник-имам – проповедь
1.6. Ересиарх – проповедь
1.7. Алиенора Аквитанская – пир
1.8. Фридрих Штауфен – охота
1.9. Филипп Август – перенаправить ход
1.10. Фридрих Штауфен – перенаправить ход
1.11. Патриарх – обращение вассала
1.12. Кылыч-Арслан – ловушка для грека
1.13. Монгольский посол – предложение
1.14. Император Византии – откуп
2. Ночная атака флота:
2.1. Генуя,
2.2. Венеция,
2.3. Византия/правитель Константинополя
3. Прибытие кораблей на Восток
4. Атака на крепость
5. Атака боевых персонажей на игроков
6. Пленение
1) Ги де Лузиньян – плен
2) Салах ад-Дин – плен
3) Старец Горы – плен
4) Пленение после штурма
5) Пленение папы: 1) Император, 2) Король Франции
7. Атака убийцы/ассасина
1) Старец Горы
2) Рядовой ассасин
3) Убийца
8. Штурм осаждённой крепости
9. Судьба захваченных в плен и при штурме
10. Строительство крепостей
11. Ночные проверки
1) Инквизитор – ночная проверка
2) Патриарх – проверки на религию
3) Халиф – проверка на роль
4) Алиенора– проверка
12. Действия с халифом
1) назначение Великого Султана
2) Саладин – заговор против халифа
13. Неигровые персонажи
1) Ход Лекаря
2) Юрист – вассальная присяга
3) Учёный - разведка
14. Подсчет доходов


Приём ночных ходов - до 19:00 Мск
Рассылка результатов ночных ходов, оформление итогов ночи - до 22:00 Мск

Порядок атаки крепостей и игроков боевыми персонажами:
1. В том же регионе
2. В соседнем регионе (в том числе из «серой зоны»)
3. Через 1 регион (если это возможно)
4. Через два региона и т.д.

Порядок атаки боевыми персонажами при прочих равных:
1. Фридрих Барбаросса
2. Ричард Львиное Сердце
3. Жерар де Ридфор
4. Адиль Сайф ад-Дин
5. Филипп Август
6. Фридрих Штауфен
7. Кылыч Арслан
8. Исаак Ангел
9. Великий хан монголов
10. Батый
11. Хулагу
12. Схоларий, ставший чиновником в империи
13. Рыцарь, ставший маршалом
14. Шейх, ставший визирем
15. Шейх-одиночка
16. Схоларий-одиночка
17. Рыцарь-одиночка
18. Атака небоевого персонажа в Крестовом походе
19. Атака небоевого персонажа во время Джихада
20. Атака отряда наёмников


 Разное ЧаВо
Разное ЧаВо
Казнь на форуме не состоится, если игрок на эшафоте:
а) монгол, и ещё не наступила ночь 3;
б) нанял юриста.

Персонажи с предметами от начала игры:
Ричард Львиное Сердце - меч, кольчуга
Фридрих Барбаросса - меч
Жерар де Ридфор, магистр тамплиеров - кольчуга, щит

Все монголы - кони, осадные орудия
Все сельджуки - кони

Деньги:
Деньгами на старте и доходами распоряжается действующий глава фракции, если не указано иное. В общем чате ход будет принят от
Деньги можно передавать друг другу, предметы - нет.
Перед закрытием дня фракция должна указать, кто сколько денег имеет при себе этой ночью.

Грабёж:
Турки-сельджуки и монголы могут грабить.
Для этого нужно указать территорию или ник игрока, которого следует ограбить. С территории, если на ней нет войска, собирается суточный доход: его получит не правитель территории, а грабитель. Если грабят персонажа и он находится в крепости, забирают наличные деньги. Если грабят персонажа и он находится в поле, раздевают донага, забирают предметы и деньги. После этого отряд грабителя возвращается к себе.

Предметы:
Убийца (в бою или по заказу) забирает себе все целые предметы убитого. Деньги не забирает.

Регионы:
По окончании дня фракция, если в ней больше одного игрока, должна определиться, какие территории к кому из персонажей относятся. Например, Саладин может передать своему брату не только Алеппо, но и Дамаск и Эдессу. В случае обращения, вассальной присяги и т.п. в новый статус переходят все территории, которыми управлял персонаж.

Ересиарх:
Если катары избирают нового ересиарха, который состоит в клане, он получает дополнительный ход: один ход по заданию фракции и один ход как ересиарх.
Если ходы противоречат (например, новый ересиарх должен захватить город, а хочет уйти в укрытие), то игрок должен выбрать - в этом случае выполняется тот ход, который ведущий получает в личке (т.е. ход как еретика). Для клана будет указано "ход не прошёл" без указания на причину.

Венеция и Генуя:
Если правитель приобрёл себе вассала и погиб, после его смерти правителем города становится вассал.

Фракция без земли:
Может случиться так, что все персонажи фракции разошлись кто куда, а это время все их крепости были захвачены. Игра для них продолжается.

Информация в обмен на действие:
В тех случаях, когда запрашивается информация (требования папы, перевозчиков, Саладина и т.д.), разрешается требовать только 1 единицу информации: например, только роль одного игрока.

Босфорские проливы:

1) При наличии у Византии живого друнгария и флота - нельзя переправиться из Малой Азии в Грецию, пролив закрыт.
2) При отсутствии друнгария - переправиться может тот, кто контролирует Конью.
3) При договоренности с Венецией/Генуей всегда можно переправиться.

Рекомендую также посмотреть обсуждение правил на с. 2-3 этого форума.


 Покорители Востока: 30 из 30
1. Специалист Изображение - Дож Венеции Энрико Дандоло убит по заказу в Ночь 6
2. Vampirka - Схоларий-православный, затем Цезарь империи, победитель {wdance}
3. Rent Изображение - Проповедник-имам убит ассасином в Ночь 5
4. ФедорАлеев - шейх-мусульманин казнён в День 2
5. mailo - шейх-мусульманин (мулла) убит по заказу в Ночь 1
6. Risen - Проповедник вышел из игры в День 6
7. Tronik Изображение - Алиенора Аквитанская отошла от политики в Ночь 5
8. Хорунжий - Кылыч-Арслан, султан сельджуков, казнён в День 4
9. Сэт - император Исаак Ангел убит ассасином в Ночь 4
10. GeoSecret - Папа Римский убит по заказу в Ночь 4
11. strihnin - хан Батый убит по заказу в Ночь 2
12. arkadjo Изображение - Великий Инквизитор вышел из игры в День 6
13. xrerik - Патриарх Константинопольский, затем раб-гулям в Египте, проигравший
14. Lastone - Фридрих Штауфен убит на турнире в День 3
15. Emirbor ИзображениеИзображение - Король Франции Филипп II Август, затем ассасин, убит при штурме Аламута в Ночь 6
16. thelambofgoat - Адиль Сейф ад-Дин, затем ассасин, убит при штурме Аламута в Ночь 6
17. Sergio_st - Ересиарх катаров казнен в День 1
18. Wroclaw Изображение - Халиф Багдада Ан-Насир, неверный вассал Византии, обладатель поощрительного приза {wdance}
19. Владис - Султан Египта и Сирии Салах-ад-Дин, проигравший
20. Dmitrius - Ги де Лузиньян убит на турнире в День 4
21. ZGMb - король Ричард Львиное Сердце убит при штурме Кандии в Ночь 3
22. R_A_M_S_Y - тамплиер Жерар де Ридфор казнён в День 3
23. Нинози - Рыцарь-католик, монах, а затем Папа Римский вышел из игры в День 6
24. Vitapen Изображение - Великий хан Мунке убит по заказу в Ночь 3
25. моргенмуффель - Хасан аль-Сабах, глава ассасинов убит при штурме Аламута в Ночь 6
26. Эллин85 - Рыцарь-католик убит по заказу в Ночь 5
27. Craft1973 Изображение - император Фридрих Барбаросса замучен в плену у Саладина в Ночь 4
31. Nachfin - Убийца принёс победу Генуе в Ночь 6
34. GreenJou - Хан Хулагу, затем ассасин, убит при штурме Аламута в Ночь 6
41. gavrilov_d - Дож Генуи, затем также император Византии Симоне Дориа, победитель {wdance}

 Игроки онлайн
Мусульманское духовенство (1): Халиф Ан-Насир
Египет (3): Салах-ад-Дин, раб-гулям
Византия-Генуя (3): Симоне Дориа, Патриарх Георгий, Цезарь (схоларий-православный)
Убийца

Игроки (14): Специалист, Vampirka, Risen, arkadjo, xrerik, Emirbor, thelambofgoat, Wroclaw, Владис, Нинози, моргенмуффель, Nachfin, GreenJou, gavrilov_d



 День 1
День 1
Старт игры
Крестовый поход
Джихад
Турнир
Казнь
Итоги дня

Герольд турнира:

mailo (7): R_A_M_S_Y, Emirbor, thelambofgoat, Wroclaw, моргенмуффель, Хорунжий, Lastone
Сэт (8): Vampirka, Нинози, strihnin, Risen, Владис, gavrilov_d, xrerik, Vitapen
Lastone (2): Craft1973, ФедорАлеев
Sergio_st (2): Nachfin, Эллин85
GeoSecret: Sergio_st
Специалист: Dmitrius
Эллин85: Специалист,
Risen (2): GreenJou, Tronik
arkadjo: ZGMb
ZGMb: arkadjo
Vampirka: Сэт
ФедорАлеев: mailo

Не проголосовали (2):
Rent, , , GeoSecret

Казнь:
Хорунжий (2): Sergio_st, R_A_M_S_Y
Rent: Dmitrius
Vampirkа (2): ФедорАлеев, mailo
thelambofgoat: Craft1973
Risen: Emirbor,
xrerik: Wroclaw
Нинози: Rent
моргенмуффель: arkadjo
Владис (2): GreenJou, Эллин85
Sergio_st (4): Нинози, Хорунжий, thelambofgoat, Владис
GeoSecret (2): Vampirka, strihnin
Lastone: ZGMb
Emirbor: Risen
Nachfin: Tronik
ФедорАлеев (3): Сэт, gavrilov_d, Vitapen
GreenJou: моргенмуффель
Wroclaw: xrerik
R_A_M_S_Y: Nachfin

Не проголосовали (3):
Специалист, GeoSecret, Lastone,

Меньше трех сообщений (1):
ФедорАлеев



 День 2
День 2
Турнир
Казнь
Итоги дня

Герольд турнира:
Nachfin (5): Vampirka, Vitapen, моргенмуффель, Lastone, Rent
Специалист (2): R_A_M_S_Y, Сэт
Сэт (10): Нинози, Специалист, Dmitrius, Craft1973, strihnin, gavrilov_d, xrerik, Владис, GreenJou, Эллин85, Nachfin
Нинози (2): Wroclaw, GeoSecret
GeoSecret (5): Risen, ZGMb, Хорунжий, arkadjo, thelambofgoat

Не проголосовали (3):
ФедорАлеев*, Tronik, Emirbor,

Казнь:
GeoSecret: Vampirka
Сэт: Специалист
xrerik: Нинози
Craft1973 (5): strihnin, R_A_M_S_Y, thelambofgoat, GreenJou, Wroclaw
strihnin: Craft1973
ФедорАлеев (7): Dmitrius, gavrilov_d, Хорунжий, arkadjo, Эллин85, Risen, Nachfin
Эллин85 (2): ZGMb, Lastone
Rent: моргенмуффель
Специалист (2): Сэт, Владис
Emirbor: xrerik
моргенмуффель: Rent
Tronik: Vitapen
Нинози: GeoSecret

Не проголосовали (3):
ФедорАлеев*, Tronik, Emirbor,

Меньше трех сообщений (4):
ФедорАлеев*, Tronik, Emirbor, Nachfin,


 День 3
День 3
Великий Западный поход
Турнир
Казнь
Итоги дня

Герольд турнира:
GeoSecret: Emirbor
Нинози (5): R_A_M_S_Y, Risen, Lastone, моргенмуффель, GeoSecret
Сэт (12): thelambofgoat, gavrilov_d, Нинози, xrerik, GreenJou, Nachfin, Владис, Craft1973, Специалист, Vampirka, Эллин85, Tronik
Хорунжий (3): Wroclaw, Сэт, ZGMb
Wroclaw: Хорунжий

Не проголосовали (4):
Rent, arkadjo, Dmitrius*, Vitapen,

Казнь:
R_A_M_S_Y (9): Emirbor, Lastone, Хорунжий, GreenJou, thelambofgoat, Nachfin, Craft1973, Эллин85, Tronik
Emirbor (2): R_A_M_S_Y, gavrilov_d, Владис
Хорунжий (5): Risen, Сэт, Нинози, GeoSecret, ZGMb
Lastone (2): Vampirka, Специалист
thelambofgoat: моргенмуффель
Tronik: xrerik

Не проголосовали (5):
Rent, arkadjo, Wroclaw, Dmitrius*, Vitapen,

Меньше трех сообщений (27):
Rent, Хорунжий, GeoSecret, arkadjo, Emirbor, Dmitrius*, R_A_M_S_Y, моргенмуффель, Nachfin,




 День 4
День 4
Крестовый поход
Турнир
Казнь
Итоги дня

Герольд турнира:
Craft1973 (12): Нинози, GeoSecret, thelambofgoat, Vampirka, моргенмуффель, Хорунжий, Risen, Эллин85, Emirbor, Владис, Nachfin, arkadjo
Wroclaw (2): GreenJou, Craft1973
Сэт: Dmitrius
Risen (3): gavrilov_d, Сэт, xrerik
Хорунжий: Wroclaw

Не проголосовали (3):
Специалист, Rent, Tronik*,

Казнь:
Хорунжий (9): GeoSecret, Risen, Wroclaw, arkadjo, Сэт, Нинози, моргенмуффель, xrerik, gavrilov_d
Nachfin (2): Dmitrius, thelambofgoat
Dmitrius (7): Nachfin, Craft1973, Эллин85, Emirbor, Хорунжий, GreenJou, Владис
Специалист: Vampirka

Не проголосовали (3):
Специалист, Rent, Tronik*,

Меньше трех сообщений (7):
Специалист, Rent, Risen, Tronik*, моргенмуффель, Эллин85



 День 5
День 5
Новый папа
Купец на троне
Джихад

Герольд турнира:
Wroclaw (6): Владис, Rent, Nachfin, Vampirka, Tronik, gavrilov_d
Risen (5): Специалист, thelambofgoat, arkadjo, моргенмуффель, Emirbor
моргенмуффель (2): Эллин85, Нинози
Специалист: Risen
Нинози (2): Wroclaw, GreenJou
gavrilov_d: xrerik

Не проголосовали (3):
,

Казнь:
Emirbor (9): Нинози, Wroclaw, arkadjo, Rent, Владис, thelambofgoat, Nachfin, Risen, GreenJou
Wroclaw (4): Emirbor, моргенмуффель, gavrilov_d, Tronik
GreenJou: Специалист
Vampirka: Эллин85
thelambofgoat: xrerik
Эллин85: Vampirka

Не проголосовали (2):


Меньше трех сообщений (0):



День 6

Герольд турнира:
xrerik (6): Wroclaw, gavrilov_d, Nachfin, thelambofgoat, Vampirka, Владис
Нинози (6): Специалист, Risen, arkadjo, моргенмуффель, GreenJou, Emirbor
gavrilov_d: xrerik

Не проголосовали (1):
Нинози*,

Казнь:
Risen (3): Специалист, gavrilov_d, Vampirka
thelambofgoat (4): xrerik, Nachfin, Владис, Wroclaw
Wroclaw (4): thelambofgoat, моргенмуффель, Emirbor, GreenJou
gavrilov_d: Risen

Не проголосовали (2):
arkadjo, Нинози*,

Меньше трех сообщений (0):
Специалист, Vampirka, Risen, arkadjo, xrerik, Lastone, Emirbor,thelambofgoat, Wroclaw, Владис, Нинози*, моргенмуффель, Nachfin, GreenJou, gavrilov_d[/spoiler]



ЛОГИ ИГРЫ

Избранная переписка
Последний раз редактировалось alfeel 07 дек 2021, 15:15, всего редактировалось 199 раз(а).
4 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
alfeel
Профи
 
Сообщений: 970
Благодарностей: 108
Зарегистрирован: 30 сен 2020, 16:49
Откуда: Россия
Рейтинг: 531
 
 


Re: Короли-крестоносцы (мини-версия). Победа Генуи и Византии
Сообщение Нинози 08 дек 2021, 00:33
Мои замечания.
1. Про невыполнимое условие победы у папства писал выше. Такая же гадость есть у СРИ.
2. Цели у папства и у королей на Востоке не совпадают. Королям главное удержать Иерусалим, а папе нужно покорить Византию и ассасинов. Крестоносцам нет мотивации помогать папе, а он даже повлиять на это никак не может, не отлучишь же - на Восток все же прибыли. Папа - генерал без армии. Хоть Салладина проси о помощи.
3. У папы недостаточно способностей, чтобы покорить Ассасинов и Византию (хотя они прямые враги) - по проверке Ассасины не определяются, Византии даже не объявить эмбарго.
А тем немногим способностям, которые влияют, не понятен есть ли от них успех по применению.
4. Не согласен с тем, когда дож стал императором, что условия победы стали или-или. Было бы логичнее и интереснее, если бы дож принял условия победы Византии, а еще лучшее объединение условий. Все же недостатки тоже должны быть от таких решений.
5. У Ассасинов имбовая вербовку всех подряд. Нужно хотя бы ограничить теми, кто остался один в команде. А кому запрещена смена религии, то вообще бы не присоединялись.
6. Согласен, что папство нужно сокращать. Если уж оставлять вербовку монахов, то не должно быть больше одного живого монаха в игре. Способности проповедника и инквизитора можно сделать дополнительными папе.
7. Ассасины могут ходить на задание парами. От одного может спасти телохранитель, от двух - никто и ничто не спасет.
8. Вербовка должна быть по способности фракции, а не по желанию, чтобы не вносился дисбаланс.
9. Может имеет смысл число провинций Египта сократить?
10. Мертвый форум. Нужны какие-то пояснения в правила, чтобы игроки принимали, кто основное зло.
11. Может прописать, что монголов можно атаковать только по нику, а не по территории? Для этого на востоке можно добавить провинцию, которую нельзя покорить, пока все кочевники не уничтожены.
12. Добавить смену религии у католиков к причинам отлучения. Все таки православие и католичество не одно и тоже. Не случайно даже были северные крестовые походы против Руси. Тем более основные владения католиков в Европе, которая под большим влиянием папы.
13. К последствиям отлучения можно добавить снижение дохода на некоторый процент. Объяснить можно так: религиозное население не желая подчиняться отлученному правителю подняло бунт. А на его подавление необходимы деньги.
14. Объявленный крестовый поход или джихад должен начинаться неближайшей ночью, а через ночь. Все же должно быть время на подготовку.
alfeel отметил этот пост как понравившийся.
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
 

Re: Короли-крестоносцы (мини-версия). Победа Генуи и Византии
Сообщение gavrilov_d 08 дек 2021, 02:13
Нинози писал(а):4. Не согласен с тем, когда дож стал императором, что условия победы стали или-или. Было бы логичнее и интереснее, если бы дож принял условия победы Византии, а еще лучшее объединение условий. Все же недостатки тоже должны быть от таких решений.
Я вообще мог стать еще и императором Рима и королем Франции-Англии (если бы пораньше подал заявку), а также Великим Султаном (если бы отдал приказ вассалу халифу ;) ).
У них вообще взаимоисключающие условия победы, так что "и" уж точно не подойдет. {unknown}
Кстати у Византии тоже были невыполнимые условия победы (захватить 19 из 22 городов) и я с ведущим говорил на эту тему и сказал, что продолжу играть по своим условиям победы, срели которых был контроль да Константинополем, чего я и добивался. А остальные 18 городов мне были не нужны.

Нинози писал(а):10. Мертвый форум. Нужны какие-то пояснения в правила, чтобы игроки принимали, кто основное зло.
Ну основное зло в многоклановой мафии сложно найти, если не сделать его третью или четвертью от количества участников.
Зато было много закулисных обсуждений.

Мои предложения:
1) Нужно добавить одно единое дополнительное условие победы для всех фракций "других фракций не осталось".
2) С вассалами нужно что-то делать. Никому не хочется выполнять чужие приказы, да еще платить деньги (ну кроме одиночек рыцарей, которых могу произвести в маршалы).
3) Городов на карте должно быть меньше.
4) Нужно добавить помимо педателя возможности покупки коменданта крепости, который не допустит предательства.
5) Нужно что-то менять в ценовой политике. У Византии в какой-то момент было по 40К денег. Возможно нужно пропорционально распределять деньги по городам и разрешать пользоваться только деньгами города, где ты находишься.
6) Возможно нужно ввести кого-то, кто бы мог перехватывать гонцов и читать чужие письма. Это может быть какой-нибудь дополнительный неигровой персонаж, которому заказывается слежка за гонцами от конкретного персонажа.
7) Если ассасинам (как писал ведущий) разрешить пользоваться предметами убитых (такими как латы), они станут неубиваемыми.
8) монголов усиливать не надо, то что с ними произошло это не показатель
alfeel отметил этот пост как понравившийся.
Изображение Изображение Изображение Изображение
Аватара пользователя
gavrilov_d
Эксперт
 
Сообщений: 12058
Благодарностей: 331
Зарегистрирован: 24 сен 2010, 18:06
Откуда: Фредерик, США
Рейтинг: 590
 
Юниверсити (Канкан, Гвинея)
Дельтаспорт (Влардинген, Нидерланды)
Плак Данг (Пхангнга, Таиланд)
 

Re: Короли-крестоносцы (мини-версия). Победа Генуи и Византии
Сообщение Сэт 08 дек 2021, 08:58
Нинози писал(а):10. Мертвый форум. Нужны какие-то пояснения в правила, чтобы игроки принимали, кто основное зло.

Какое зло? Это не классическая мафия. Каждый сам за себя и те кто сегодня были врагами завтра будут союзниками. Даже монголы на эту роль не подходят, хотя их при этих правилах надо вырезать в первые три дня.
Nil nobus absurdum
Аватара пользователя
Сэт
Знаток
 
Сообщений: 2723
Благодарностей: 34
Зарегистрирован: 24 мар 2005, 17:09
Откуда: Новгород Великий, Россия
Рейтинг: 545
 
Адана 1954 (Адана, Турция)
Одра (Ополе, Польша)
Ванс Эсперанс (Луба, Экваториальная Гвинея)
 

Re: Короли-крестоносцы (мини-версия). Победа Генуи и Византии
Сообщение Нинози 08 дек 2021, 09:31
Сэт писал(а):
Нинози писал(а):10. Мертвый форум. Нужны какие-то пояснения в правила, чтобы игроки принимали, кто основное зло.

Какое зло? Это не классическая мафия. Каждый сам за себя и те кто сегодня были врагами завтра будут союзниками. Даже монголы на эту роль не подходят, хотя их при этих правилах надо вырезать в первые три дня.
Мафия - это в первую очередь форумная игра. Нужны темы для обсуждения. И, обычно, на форуме ищут темных. В любой игре это есть. Из многоклановых: в ИП - Иные, в Сталкере - Мутанты, в Фэнтези - Орки и Темные силы, в Куше - Полиция и т.д.

Добавлено спустя 14 минут 36 секунд:
gavrilov_d писал(а):Я вообще мог стать еще и императором Рима и королем Франции-Англии (если бы пораньше подал заявку), а также Великим Султаном (если бы отдал приказ вассалу халифу ;) ).
У них вообще взаимоисключающие условия победы, так что "и" уж точно не подойдет. {unknown}
Кстати у Византии тоже были невыполнимые условия победы (захватить 19 из 22 городов) и я с ведущим говорил на эту тему и сказал, что продолжу играть по своим условиям победы, срели которых был контроль да Константинополем, чего я и добивался. А остальные 18 городов мне были не нужны.
Честно говоря, мне не нравятся динамические изменения условий победы (из-за возможных коллизий в связи "на усмотрение ведущего"). Поэтому самое простое - принимать те условия, к кому присоединяешься. Если уж очень хочется на динамические условия, то разрешить объединяться только с теми, с кем нет противоречие по условиям победы.

А мне ведущий сказал, что нужно одолеть только Египет. Что правильно, чем по провинциям шататься.
gavrilov_d писал(а):
Нинози писал(а):10. Мертвый форум. Нужны какие-то пояснения в правила, чтобы игроки принимали, кто основное зло.
Ну основное зло в многоклановой мафии сложно найти, если не сделать его третью или четвертью от количества участников.
Зато было много закулисных обсуждений.
Информации из писем вообще очень много. Мало того, что в игре и так каждый второй враг, так еще к середине игры (если не раньше) уже всех знаешь. Я попал в чат и узнал всех католиков и православных. А поскольку ассасины не обнаруживаются, то способности папства стали почти бесполезными.
gavrilov_d писал(а):2) С вассалами нужно что-то делать. Никому не хочется выполнять чужие приказы, да еще платить деньги (ну кроме одиночек рыцарей, которых могу произвести в маршалы).
6) Возможно нужно ввести кого-то, кто бы мог перехватывать гонцов и читать чужие письма. Это может быть какой-нибудь дополнительный неигровой персонаж, которому заказывается слежка за гонцами от конкретного персонажа
2) Хотя бы чтобы вассалы побеждали вместе со сюзереном. Но их не должно быть больше одного.
6) Согласен, хотя бы одно письмо мог перехватить, зная адресатов.

Добавлено спустя 23 минуты 56 секунд:
Мои замечания.
15. Вообще думаю, стоит атаку осуществлять для всех по нику, а не по территории, а то смысла нет вообще в анализе форуме (я так на это надеюсь) и прочей информации. И ход может не пройти при отсутствии границ.
16. По мимо ограничения на срок найма телохранителя, стоит уменьшить число защиты. А то кольчуга, латы, щит...
17. Убийца не должен знать ник и роль заказчика. Поскольку он может обзавестись командой, то в перспективе не выгодно себя открывать ему.
18. Присоединение Убийцы к команде не должно быть тайным. Не выгодно иметь с таким игроком дело в принципе, когда не понятно на чьей он стороне.
alfeel отметил этот пост как понравившийся.
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

Re: Короли-крестоносцы (мини-версия). Победа Генуи и Византии
Сообщение xrerik 08 дек 2021, 10:19
:hello: Победителей с победой :beer:
Всем спасибо за игру :beer:
Ведущему огромное спасибо за отличную игру :beer:
2 человек отметили этот пост как понравившийся.
[удалено модератором]
Аватара пользователя
xrerik
Эксперт
 
Сообщений: 15175
Благодарностей: 380
Зарегистрирован: 30 апр 2010, 15:19
Откуда: лемберг, Россия
Рейтинг: 542
 
Депортиво (Монгомо, Экваториальная Гвинея)
Фанс Юнайтед (Подгорица, Черногория)
Раджастан (Раджастан, Индия)
 

Re: Короли-крестоносцы (мини-версия). Победа Генуи и Византии
Сообщение Craft1973 08 дек 2021, 18:13
Тимуру респект. Мафия имеет право на жизнь,но небольшие изменения стоит внести.Всем спасибо за игру. Увидимся в следующей мафии :beer:
Trequartista писал(а): Крафт игрок чести...
Аватара пользователя
Craft1973
Эксперт
 
Сообщений: 10379
Благодарностей: 220
Зарегистрирован: 10 июл 2014, 12:02
Откуда: Уфа, Россия
Рейтинг: 452
 
Кам Фонь (Макао, Макао)
Романия (Пале, Босния и Герцеговина)
 

Re: Короли-крестоносцы (мини-версия). Победа Генуи и Византии
Сообщение thelambofgoat 08 дек 2021, 19:18
Однозначно нужно сократить количество доспехов, оружия и т.п. Лучше ближе к реальности, а не когда всадник выстрелил из лука, потом из арбалета, потом взял копье, потом меч, но его удары пришлись в тройную защиту лат, щит, кольчугу и т.п. :think:
thelambofgoat
 
 
 

Re: Короли-крестоносцы (мини-версия). Победа Генуи и Византии
Сообщение gavrilov_d 08 дек 2021, 19:48
Нинози писал(а):15. Вообще думаю, стоит атаку осуществлять для всех по нику, а не по территории, а то смысла нет вообще в анализе форуме (я так на это надеюсь) и прочей информации. И ход может не пройти при отсутствии границ.
Мне нравится, что есть возможность атаки территории. В этом основная изюминка этой мафии.
xrerik отметил этот пост как понравившийся.
Изображение Изображение Изображение Изображение
Аватара пользователя
gavrilov_d
Эксперт
 
Сообщений: 12058
Благодарностей: 331
Зарегистрирован: 24 сен 2010, 18:06
Откуда: Фредерик, США
Рейтинг: 590
 
Юниверсити (Канкан, Гвинея)
Дельтаспорт (Влардинген, Нидерланды)
Плак Данг (Пхангнга, Таиланд)
 

Re: Короли-крестоносцы (мини-версия). Победа Генуи и Византии
Сообщение Vitapen 08 дек 2021, 20:00
gavrilov_d писал(а):
Нинози писал(а):15. Вообще думаю, стоит атаку осуществлять для всех по нику, а не по территории, а то смысла нет вообще в анализе форуме (я так на это надеюсь) и прочей информации. И ход может не пройти при отсутствии границ.
Мне нравится, что есть возможность атаки территории. В этом основная изюминка этой мафии.
Можно каким-то образом сделать атаку по нику более эффективной в случае попадания, но совсем убирать атаку по территории точно не стоит.
Vitapen
 
 
 

Re: Короли-крестоносцы (мини-версия). Победа Генуи и Византии
Сообщение Wroclaw 08 дек 2021, 20:53
По поводу форума. Уже писал в игре, что было бы описание ударов, было бы живее обсуждение.
Аватара пользователя
Wroclaw
Модератор молодежи
 
Сообщений: 7873
Благодарностей: 225
Зарегистрирован: 29 янв 2019, 16:50
Откуда: Wroclaw, Польша
Рейтинг: 503
 
(без команды)
 

Re: Короли-крестоносцы (мини-версия). Победа Генуи и Византии
Сообщение Нинози 09 дек 2021, 08:57
Wroclaw писал(а):По поводу форума. Уже писал в игре, что было бы описание ударов, было бы живее обсуждение.
Для этого нужно бить по никам, а не по территории
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

Пред.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы